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合战忍者村主打的是那种慢慢攒家底的模拟经营路子,平时除了打理村子的大小事务,还得抽空把招揽来的忍者好好打磨一番。种田挖矿赚来的铜板不能光看着,得换成趁手的兵刃和防具,把队伍的整体硬实力往上提。生产跟打仗这两块是绑在一起的,钱袋子鼓了,前线的底气才足,一步步把小破村经营成谁都不敢惹的忍者大本营。

想让账面上的铜板涨得快,摆建筑的时候得摸清几条死规矩。
第一,干活的人从住处走到工位的路越短越好,省下的时间全是在产钱。
第二,专人专岗得落实到底,负责拉货的就别让他顺手去锄地,路线交叉容易乱套。
第三,别让几个人抢同一个活儿干,工位覆盖范围尽量错开,不然系统判定犯傻绕远路,效率直接打折。
第四,卖货的铺子全往村口塞,游客买完东西赶紧走,腾出刷新位置,客流才能源源不断。
照着这几条线去排,开局老家的地盘就能弄成下面这副模样。

仔细瞅瞅就能发现,前面提的规矩全在里面落实了。账面上每个月能稳定进账两千块,开局阶段绝对够阔绰了。个人感觉这套摆法已经把老家前期的潜力榨得差不多。
等后面铁匠铺、矿坑还有道具屋陆续解锁,地盘就得跟着扩容,调整后的样子参考这张。

这套配置跑起来,每个月保底能拿六千。
不过细看还是有毛病的,最扎眼的就是安排了五个矿工,可实际能敲石头的坑位只有四个。再加上后头生产线的出货速度根本喂不饱前面六家铺子,顺手把景观跟民宅也升了级,最后折腾成下面这个版本。

截图里那段路是我当时测数据故意堵上的,自己玩的时候记得打通。
为了把进账拉满,对称好看什么的直接抛脑后了。底下这张是村民劳动值堆过四十之后,单靠这一块地盘跑出来的月流水。

没摆太鼓那些高级装饰物,光靠老家底子就能摸到八千八百的线,这成绩已经挺对得起折腾的时间了。
前面一直围着老家转,主要是这块地四四方方,尺寸卡得特别准。从我排布的痕迹就能看出来,每个格子都塞得严严实实。要是右下角到左上角再拉长点,村民跑腿的时间就得成倍增加,要是缩一点,三大片区根本塞不进去。排完这套我才回过味来,制作组当初把老家画成这个形状,绝对是精心算计过的。
换个口味看看最顶上那块窄地的排法,图里挂招牌的是书店。

单独拎出来看这块地的进账情况。

数字确实没那么好看,吃亏在几个硬伤上。
1、地形歪歪扭扭不规整。
2、过道太窄,厂房跟民宅根本不好塞。
3、南北拉得太长,村民跑一趟腿费半天劲。
4、树木非得占掉一个格子。
5、树苗长成还得干等。
图里我已经拼命多塞树了,可长势确实磨人。路程也尽量压短,但为了塞下足够的民宅,只能把几间屋子委屈在边角。按我目前的折腾水平,不靠太鼓加成,拿木头当原料,这块地也就只能跑出这个数了。
犬冢波尼,队伍里的核心打手,爆发伤害相当吓人。
乔尼西则,发挥特别稳定,输出位置交给他很放心。
极崖村,干活效率拔尖,投入产出比极高,必带人选。
龙崎太司,入队时间早,自带的战术技能非常实用。
忍山忍,面板数据很扎实,找不出什么明显短板。
极猩猩,身板特别硬,攻击力靠后期装备堆起来完全够用。
怒理大爆笑,专属技能效果拔群,就是身板脆了点,配好装备直接质变。
赤川茜,综合战力在线,拉出来就能用。
丰富富江,骑乘作战的首选,马战给他准没错。
杏糖三毛,干活是一把好手,要是能早点招进来就更完美了。
霍赛,血条厚实,各类战斗技巧都玩得转。
笹釜金太郎,前期就能入手加上干活麻利,过渡阶段特别省心。

1、种地区域,左侧专门划出来搞农业,民宅跟田地交叉着放,清一色推荐开水田,产出最稳。

2、买卖区域,正中间那块地全留给商铺,要是还有空余的格子,接着补商店就对了。

3、木石混合区,右上角安排采石场,中间搭桥连通,下方紧挨着伐木点,旁边补上加工坊。要是还有空地就补点农田,免得前线断粮。打仗这块的兵种配置,轻步兵、弓手、火枪跟骑兵建议按四比二比四比二的比例去拉。通关时的兵力面板参考下图。

4、自家武将的站位排布。

5、部队阵型还得跟着实战微调。游戏里分村落防守跟国家远征,得根据国王军的打法去调整自家武将的站位,顺便把技能等级拉上去,整体兵团的战斗力才能跟得上节奏。

1、前期把资源砸在村民等级上,轻步兵拉到七百,弓手四百,火枪四百,骑兵四百,这套面板足够平推所有大名。骑兵的地位非常关键,它是核心输出点。火枪虽然面板高,但容易被对面弓手压制,弓手本身命中率又飘,轻步兵基本只能顶在前排吃伤害。骑兵不吃弓箭克制,伤害还足,想速通首领,骑兵最好奔着五百去,轻步兵八百,弓手四百,火枪六百。至于升级用的村民底子。
2、能稳到四级的也就这几类,火枪兵带一个抗弓箭的,轻步兵配一个抗斩击加一个抗火枪的,弓手不用特意堆抗性。骑兵安排一个抗骑兵加一个堆防御的,喂盐风饭团就行。四支兵种各配一个战术技能,等级拉到四以上。二周目开局直接上中岛小熊,相当于白嫖两个五级战术,一个挂在骑兵队,一个给火枪队,顺的话八年之内就能把最终首领拿下。
v4.0.6版本
1.修复了部分闪退情况,运行更平稳
2.界面排版做了细节微调
3.处理了已知的运行报错
游戏截图




游戏信息
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