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开罗家这款模拟经营老作品确实耐玩,大伙习惯叫它游戏发展国。进去之后你就是老板,得从零开始拉扯一家游戏作坊。挑题材、招人干活、盯着开发进度,最后还得操心怎么把成品卖出去。整套流程走下来,跟真的在业内摸爬滚打差不多,挺能体会做游戏的那份酸甜苦辣。

员工这块大致能划成三档,分别是顶尖好手、普通职员以及那些需要特定条件才会露面的隐藏角色。
想凑齐后期扛把子的八人组,得认准欧阳宾、令狐澈、苏美铃、苏朗索瓦花跟东方惠兰这几位。另外开罗君、喵斯虎和极猩猩福斯也在这个梯队里,他们本身属于隐藏编制,招进来之后基本就能一直用到通关。
隐藏阵容里除了上面提过的三位,还有x先生跟阿布法拉国王。想让他们入职,得慢慢熬条件。
开罗君的要求最苛刻,得拿下五回年度最佳才行。触发之后系统会弹提示。想多刷奖杯的话,多搞续作是个捷径。
喵斯虎只要捧回一座最佳奖杯就能招。
国王得靠单作销量突破一百万来引出来。
x先生只要作品进了提名名单就会露面。
极猩猩福斯则需要累计三次最佳奖杯。
普通职员名单就长了,像赵勇、张幸三、钱森隼、孙宏光、李森祝、周腹创、吴七里、郑盖世、王露美、冯桃、陈角、楚奈瑶、魏球冈、孔德孟、丁振华、玛莎娜、田雄、袁奈保、谢林、方朗、高圆美、梅天翔、万壮志、龚绘、程穗、石敏慧、全任崔、柳春凯、茅鲁山、蔡功史、张海老、胡田香、杨本耕这些,前期过渡用用就行。
刚开张那会儿办公室只能塞四个人,系统自带俩,你再补俩就满员了。手头紧的时候尽量走熟人推荐渠道,成本最低,顺便接点外包单子回血。等发展到中期能扩到六人,大后期直接八人满编。记住前期招来的那些普通职员迟早要换血,别往他们身上砸太多培训点数,研究数据得攒着留给后面的大佬。
搬迁办公室有硬性指标。熬到第四年一月,账上趴着六千块且至少出过一款成品,就能换六人场地。之后要是拿过设计奖跟音乐奖,存款凑够两万五,就能直接搬进八人大办公室。

题材跟内容的组合得讲究相性,搭配对了属性直接起飞。



图里标的数字就是契合度等级。
员工面板主要看四项数值。编程是核心,定企划人的时候优先挑编程高的,这玩意儿直接挂钩游戏的趣味性。
编剧能力管独特性,数值高了能圈更多路人粉。
画面跟作曲就是字面意思,管视听表现。
不过最关键的其实是体力条,底下那根能量槽最长的八个人,就是后期要重点培养的主力。
排班的时候留个心眼,别让同一个人连着三次干企划、原画或者配乐的活,连轴转会导致他贡献的属性大幅缩水。
职业体系这块得靠转职书来切换,每年游商过来能买三样东西,优先囤转职道具。

想自己捣鼓主机,队伍里必须得有个硬件工程师。
那八位核心干将分别是阿布法拉国王、欧阳宾、苏美玲、令狐澈、喵司虎、极猩猩福斯、弗朗索瓦花以及开罗君。
X先生得先换到中型办公室,去专科学校挖人,前提是最高销量摸到三十万。
国王同样要中型办公室,开完公司介绍会,单作销量破百万就能入手。
喵司虎需要一座最佳奖杯,去人才岛找,销量门槛是五百万。
极猩猩福斯要三座最佳奖杯,也是人才岛出没,销量得破千万。
开罗君最磨人,五座最佳奖杯打底,人才岛刷新,销量两千万,展会客流破五万,还得熬到第十四年。
每年办的发展节是拿奖的关键,评委打分总和过了三十八分,基本就能把最优秀奖抱回家。
做续作的话,前作的底子会继承一部分初始属性过来。想入围提名,杂志那四个评委的打分都得在八分以上,这意味着四项核心属性都得堆到一百往上,短板太明显可不行。
RPG类跟幻想、恐怖、武少女还有蘑菇题材最搭。
模拟经营这块选择面广,赛马、恋爱、电车、书店、漫画、电影、游戏公司、城市建设、建筑、美少女、卡通、明星、蘑菇、摩托车、足球跟F1赛车都能出好效果。
动作游戏适合忍者、相扑、武少女、历史剧、格斗和篮球。
冒险类配解秘、侦探、时间旅行或者卡通都很稳。
射击游戏就认准机器人跟战争题材。
竞速类直接选摩托或者F1。
声音类作品搭配美少女、电影、侦探和恐怖元素表现最好。
养成游戏适合动物、偶像、卡通、足球跟漫画。
体感游戏这块,健美、卡通、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰和滑雪都是优选。
线上SLG推荐建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇、赛马和游泳。
模拟RPG目前没啥特别突出的搭配。
桌面游戏玩麻将跟披风题材最顺手。
动作RPG适合狩猎和披风。
线上RPG走中世纪跟欧洲路线最对味。
益智类选围棋、黑白棋或者体育。
音乐游戏搭配打鼓和舞蹈。
卡片游戏同样没有固定最优解。
素材集做内衣、cosplay和妖怪题材比较吃香。
教育类直接锁定脑锻炼。
棋盘类就是象棋跟黑白棋。
有声读物适合三国、恋爱、约会、电影、侦探、美少女以及恐怖题材。
频繁切换职业其实是把数值养肥的核心手段。换岗之后继续升级,面板能力会跟着涨,履历丰富了就能一个人包揽写脚本、画原画和配乐的活,全能型员工多香不用多说。
想把单个员工一路练到顶,路线是固定的。先把程序、脚本、音乐和图画这四样基础技能全部练到五级。
接着会解锁总监跟制作人岗位,同样拉到五级。
然后硬件工程师职位出现,继续升到五级。
最后黑客职业就出来了。
黑客工资高得吓人,硬养很容易把公司账本拖垮。这里有个讨巧的办法能卡过去。系统每年三月结算薪水,在发钱之前,赶紧用最便宜的渠道招一批临时工顶替黑客的位置。等工资发完,再去猎头那边把黑客重新聘回来。这么操作一轮,现金流就稳住了,根本不用担心破产。
要是手头没有现成的超级黑客,想硬培养出来也简单。只要把该员工能转的职业全部练满就行。游商来的时候别乱花钱,全买转职道具最划算。顺便提一句,要是把原本就是超级黑客的人转成了别的岗,想恢复原状也得重新把所有职业练满,没有捷径可走。
每年都能带着自家作品去参展拼奖杯,脑洞越大越容易出彩。
靠卖游戏攒家底,一步步把小作坊扩建成大企业,最后还能运作上市。
里头藏了不少隐藏机制跟彩蛋,慢慢摸索总能碰到新乐子。
角色设计走的是圆润讨喜的路线,整体视觉风格看着特别放松。
背景音乐很抓耳,操作逻辑也直白,点几下就能摸清门道。
招人全看眼缘,看中谁就挖过来,慢慢把普通职员调教成行业大牛。
游戏截图





游戏信息
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