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脑叶公司这摊子事儿,说白了就是给ProjectMoon那套庞大世界观打了个地基。你接手的是个深埋地底的怪物收容所,每天的工作就是跟那些脾气古怪的异想体打交道,靠压榨它们产出PEBOX能源。这活儿可不轻松,稍不留神设施里就会乱成一锅粥。随着你一天天往下熬,那些藏在管理层背后的腌臜秘密,也会慢慢浮出水面。

1、安装包搞定后直接点开,主界面找“新的开始”按下去就成

2、进去之后有个叫安吉拉的AI秘书,这姑娘嘴皮子利索,前期全指望她给你指路

3、光靠你一个人肯定忙不过来,得赶紧招人,把干员塞进各个部门干活

4、关在格子里的异想体脾气各不相同,派谁去、干什么活,得先摸清楚底细再动手

5、干员跟怪物待久了容易掉SAN值,精神一旦崩盘就会到处发疯,这时候得赶紧处理

6、只要把怪物伺候舒服了,就能拿材料搓EGO装备。给干员套上这些玩意儿,面板属性直接涨一截

1、一罪与百善(one sin and hundreds of good deeds)
这玩意儿脾气好得出奇,基本不会伤人。干活出绿光还能给干员回精神,顶多蹭掉点白伤。
它吃洞察和交流这套,你想给员工刷经验的话,随便安排都行。

2、别碰我(dont touch me)
听名字就知道是个雷。手贱点它的名片,全图计数器直接清零;要是误触了房间,全公司上下直接团灭。
纯纯的搞心态玩意儿,没收益还容易翻车,看见直接绕道。

3、一罐打开过的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
干完活会吐饮料,绿黄结果都是好东西,一旦飘红,干员直接坐小船升天。
老老实实做洞察和本能,别瞎折腾其他项目。出的装备属性平平,拿来压箱底凑图鉴刚好。
4、美女与野兽(beauty and the beast)
骨子里透着股受虐倾向的TETH级。
连着做两次压迫会触发“满绽”,干员直接白给。把它打趴下它会装死求饶,换别的活干又能站起来。
虽然偏好压迫,但为了保命,建议压迫和洞察穿插着来。武器面板挺猛,前期没装备时拿来砍人很顺手。

5、老奶奶(old lady)
也是个安分守己的TETH,主要打白伤。
计数器有四格,没人理它或者别人干完活,格子就掉;派人去陪它聊天,格子就涨。归零了满屋子冒黑泥“孤独”,进去的人直接罚站加持续掉SAN。此后计数器重置。
这老太太就爱听人唠嗑,多派去沟通准没错。

6、焦化少女( scorched girl)
卖火柴小姑娘的黑化版,TETH里算有点脾气的,红伤挺疼。
计数器就两格,干活出黄红容易掉。归零了它会一路溜达到主休息室放烟花,沿途带火伤。血不算厚,弱白伤,要么派兵硬刚,要么提前把人撤走避风头。

7、被遗弃的杀人犯(abandoned murder)
看着惨,下手可不含糊,TETH级红伤选手。
计数器只有一格,干活出红直接越狱。这货弱黑伤,血条稍长但攻击刮痧,拎把黑武器随便就能捶回去。它只认本能工作,别的项目一律别碰。

8、蜘蛛囊(spider bud)
看着瘆人其实挺乖,TETH级红伤。
干员勇气不到2,或者头铁去做洞察,直接会被它拖上网当点心。避开洞察,其他活随便干,它最馋本能。出的护甲全抗0.7,TETH里算拔尖的,前期开荒必备。

9、惩戒鸟(punishing bird)
TETH里的刺头,红伤不低。
根本关不住,员工还没到门口它就溜出来了。放它在外头瞎逛就行,啄人跟挠痒痒似的。想让它回笼,要么穿拟态套去锤,要么找个沙包让它啄够次数。千万别硬刚镇压,不然它肚子裂开直接秒杀。护甲前期能穿,凑齐巨鸟和审判鸟还能召唤天启鸟。

白夜 T-03-46 起来吧,我的仆从,欢唱着迎接我的到来。
图鉴如下:

路子一:借刀杀人流
手里得捏着兔子队,外加魔弹射手这类能清文职还不惹麻烦的装备。
备两个主力,一号位勇气拉满,穿蓝抗1.0以下的A级甲。二号位专职给魔弹充能,充好就清理闲杂人员,直到公司只剩他俩。期间一号位不停摸白夜压计数器。
清完场后毙了二号位,一号位去休息室蹲着,等白夜计数器掉到1。
开暂停掐表43秒,放兔子队洗地。一号位恐慌变叛徒,直接无敌硬啃白夜本体,挂机等它暴毙。
回档拿失乐园,以后摸完装备直接拉黑。

路子二:螺旋枪逃课法
靠刷开局把白夜塞进控制部。慢慢苟到绿色午夜,把大部队藏好。等白夜破牢,直接拉响午夜考验。利用走位避开激光和使徒,拿螺旋枪站桩输出白夜,打完回档,效率挺高。
路子三:抱团强推流
首战摸清十二使徒的底细后,把主力全堆在休息室边上。把使徒引到离白夜最远的区,等第十二个使徒变身。除了守卫使徒,其他都离得远,放兔子队去拖住。主力趁机开盾集火,走位躲技能,先秒两个守卫,再转头围殴白夜。留意白夜的蓝圈会拉人复活并爆蓝伤,盾别断,走位别停。

路子四:鸟套挂机法
套上天启鸟装备的叛徒待在房里,会定时给白夜挂黑伤。这招稳如老狗,特别是打完锁姐核心之后,基本零损耗。缺点就是得盯着屏幕干等,耗时比较长。

1. 怪物收容门道深
里头塞了三百多号性格迥异的收容物,每只都有自己的一套行动逻辑和看管规矩
按危险程度划了五个档,从人畜无害到毁天灭地都有
你得顺着它们的毛摸,安排安抚、打压或者研究,才能榨出脑啡肽
一旦看管失误跑出来,整个设施都得跟着遭殃,只能赶紧调人手去堵漏
2. 员工养成讲究多
手下的人分勇气、谨慎、自律、正义四条线,属性高低直接决定干活效率和抗压能力
精神值是个要命的设定,归零了人就直接疯掉,得靠特制的EGO武器去敲打回神
白伤机制专门用来救急,只掉精神不伤肉体
不同部门还带专属加成,比如跑得快或者更能扛
3. 策略循环够硬核
带点Roguelite的味道,多周目能继承家当和科技,慢慢啃出真结局
得搞逆模因武器对付精神污染,还得用记忆清除手段擦屁股
每天要在榨能源、保人命和守设施之间走钢丝,脑子一刻不能停
4. 剧情碎片拼真相
靠捡文件、翻员工日记跟AI扯皮,一点点扒开公司光鲜表皮下的烂摊子
整个设施布局照着逆卡巴拉生命树来的,九个部门主管的名字也全有讲究
你的每个抉择都在推剧情,最后能走出六条不同的路
5. 画面音乐对味儿
走的是极简抽象的现代风,看着干净又带点冷峻
配乐找的专业人士操刀,环境音跟怪物的气场咬得很死,戴上耳机那股压抑感直接拉满
游戏截图




游戏信息
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