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异常游戏这名字听着有点冷,但玩起来其实挺上头,你不是在打怪升级,也不是在跑图捡装备,而是坐在“幕后”当一个AI程序员,给一群机器人写指令,让它们自己去打架、拆墙、绕障碍、干掉敌人,你不能直接操控它们,只能靠一行行命令告诉它们“看到敌人就开火”“走到A点后转向B点”“血少于一半就撤退”……听起来像写作业?但真到关卡后期,你得同时调度三四个不同功能的机器人,一个负责吸引火力,一个偷偷绕后爆破,还有一个专门修路——稍有逻辑漏洞,它们就原地转圈、互殴,甚至把自己卡死,游戏没广告,界面干净,剧情还带点赛博味儿的黑色幽默,玩着玩着,你真会觉得自己像个在虚拟世界里debug的程序员,一边挠头一边嘀咕:“这破逻辑到底哪儿错了?”
1、每关开始前会播放一段简短动画,交代当前任务背景和机器人面临的“系统异常”。
2、玩家需在程序编辑器中为机器人添加行为指令,如移动、攻击、条件判断、循环等。
3、随着关卡推进,会出现多机器人协同任务,需分别为不同单位编写独立但互补的程序。
4、部分关卡设有隐藏目标或彩蛋触发条件,比如让机器人按特定顺序行动可解锁剧情碎片。
1、程序逻辑完全由玩家构建,没有固定解法,同一关卡可能有几十种通关思路。
2、指令系统简洁但灵活,支持条件分支、循环、路点导航等基础编程结构,门槛低但深度足。
3、后期关卡像在解一道动态谜题,不仅要考虑单次执行,还得预判机器人在复杂环境中的连锁反应。
4、游戏内嵌的AI对手也有自己的行为逻辑,不是站桩木头人,会主动包抄、躲避或呼叫支援。
1、前期别贪多,先用最简单的“移动→攻击”组合通关,熟悉指令执行顺序和优先级。
2、善用“路点”功能规划机器人行进路线,尤其在有障碍或需要绕后的关卡特别实用。
3、遇到多机器人任务,先单独测试每个单位的程序,确认无误后再一起运行,避免互相干扰。
4、如果机器人行为异常,大概率是条件判断顺序错了,比如“攻击”写在“移动”前面,导致它原地开火不动。
1、点击战场上的任意机器人,即可弹出程序编辑器界面,开始编写或修改指令。
2、在编辑器中点击“+”号添加新命令,拖动命令行可调整执行顺序。
3、设置路点时,先在地图上点击目标位置生成标记,再在程序中插入“前往路点”指令。
4、编写完成后点“运行”按钮启动程序,运行中无法修改,只能点“重置”回到编辑状态。
5、主界面可与AI角色“奥思(ALS)”互动,它会根据你的进度给出提示或吐槽,偶尔还藏彩蛋。
游戏截图
游戏信息
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