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《口袋妖怪夜之戒:深渊之行》在究极绿宝石5.5的底子上做了不少新花样,不仅把洗翠地区整块地图搬了进来,还塞进了一整套独立剧情线。游戏里能再战历代冠军,穿上传说中的究极穿梭服,还能用上Z纯晶系统。明雷遇敌让野外探索少了不少随机性,三周目之后更是解锁极巨化玩法,配合洗翠地区独有的宝可梦,抓宠和对战都多了不少新鲜感。

1、游戏一开始还是老熟人小田卷博士登场,给你讲讲这次冒险的基本设定。

2、刚听完介绍,阿尔宙斯就突然现身,语气挺急——世界快完了,他得把末日那一刻的记忆塞给你,好让你想办法扭转局面。

3、接着画面一转,直接把你拉进那段未来的记忆片段里头。

4、镜头扫过,坂木已经集齐了一大堆神兽,场面有点吓人。

5、记忆闪回结束,你又回到了那个熟悉的纸箱子里。

6、回家后第一件事是调时钟选难度,这一步定下来就改不了了,得想清楚。

7、刚出门就撞见小田卷被围攻,得赶紧挑一只初始宝可梦救场。

8、打完回去研究所,博士顺手就把图鉴交到你手上。

9、刚出研究所,爆肌蚊突然冒出来,赤红立马追了上去,青绿则趁机跟你聊起异兽的事儿。

一、队伍搭配建议
1、小拳石选结实特性,性格固执(其他加攻击的也行),努力值重点堆物攻,速度可以不强求——反正大概率后出手。技能带震级,道具配大地石板,主要任务就是压低火焰鸡血线。
2、波克比走天恩路线,胆小性格优先(只要加速度的都行)。不用刻意刷努力,技能组撒娇+哈欠就够用,关键时候控场靠它。

3、皮卡丘随便配,性格道具都不挑。76速也跑不过对面,主要指望静电特性触发麻痹,专门拿来对付头巾混混。

4、暴鲤龙必须自信过度特性,性格固执,努力值拉满攻击和速度。我这边是90攻,技能带攀瀑,道具神秘水滴,后期主力输出。

5、火箭雀要疾风之翼特性,爽朗性格,努力值同样堆攻速。技能杂技,道具锐利鸟嘴。如果队里有电光一闪或者高速补刀手,收尾会更稳。

二、实战打法思路
1、开场小拳石抗住火焰鸡一击不死,用震级把它打到四分之一血以下,然后退场。
2、换上火箭雀,满血触发疾风之翼,一发杂技带走残血火焰鸡(有时候小拳石可能直接秒了,记不太清)。
3、对面换大狃拉,火箭雀连放两次杂技就能解决——不知道为啥那会儿它出手特别快。
4、头巾混混登场,这家伙带了双防强化道具,特别硬。先上皮卡丘碰运气触发电麻,再切波克比,用两次撒娇降低其攻击,或者撒娇接哈欠拼命中。控住之后换暴鲤龙,三次攀瀑稳稳拿下。
5、裙儿小姐上场,先让波克比吃一招重置行动顺序,再切火箭雀,一发杂技收掉。
6、好胜毛蟹来了,直接送掉火箭雀——一发杂技打到黄血,再上暴鲤龙用攀瀑终结。
7、最后葱油兵压轴,暴鲤龙先手攀瀑,叠两层自信过度后直接把它打进撑住状态。这时候暴鲤龙退场,随便一个队友补个尾刀就赢了。
1、对战AI聪明了不少,不再是无脑出招。
2、主线剧情写得更完整,细节也更扎实。
3、图鉴收录到剑盾为止的全部898只宝可梦,外加少量原创角色。
4、第八世代的特性全数实装,像镜甲、化学气体这些都能用上。
5、青草滑梯、巨兽斩这类新招式都有,而且配了专属动画。
6、第八代道具齐全,特性胶囊和特性膏药能自由改特性,野生闪光也有固定获取方式。
7、技能机和教学招式同步到剑盾版本,所有招式记录器都能在游戏中找到对应功能。
8、Mega进化和Z招式系统都做得挺到位。
9、经验分配机制照搬第六世代:出战得100%经验,没上场的拿50%,努力值全队共享。
10、地图包含丰缘、神奥,还有究极之洞,总共16个道馆、三大联盟等着挑战。
11、神奥地区的城镇之间可以自由通行,不用反复跑图。
12、对战出手顺序采用即时计算,道具效果会实时影响速度判定。
13、引入训练师等级概念——超过你等级的宝可梦不听话、不给经验,也不能捕捉,得靠打道馆升级。
14、能力面板直接标出性格加减(红色加成,蓝色削弱)。
15、四大场地各有专属战斗背景,最终战还有特别定制的画面。
16、个体值和努力值查看器一周目就能拿到,水静市商场也上了全套力量护腕。
17、取消究极联盟修改个体值的功能,但游戏里新增了提升个体值的百变怪获取途径。
18、孵蛋时梦特和性别比例更贴近正作逻辑,必须按正确流程操作才有效。
19、新增骑行装置和新闻热搜器,后者能在没图鉴的情况下定位游走神兽。
20、秘传技使用条件简化:有徽章+同行宝可梦会学就能用(闪光宝可梦仍需传统方法)。
21、培育屋不再给经验,但支持剑盾式的遗传招式传递,技能栏满时得手动删一个腾位置。
22、道具价格调整更合理,所有树果包括属性抗性果、释陀果都已加入。
23、正常及以上难度的正式对战(道馆、联盟)禁用背包,一级神和幻兽不能上,道具和种族值也有限制。
24、每场训练师战结束后,道具数量自动恢复到战斗前状态。
25、存档时会提示常规道具栏剩余空间。
26、训练师卡片全面翻新,信息更直观。
27、甲贺忍蛙这类有牵绊变身的宝可梦,获取方式单独设计,不会随机刷出。
28、战斗中触发的天气效果会延续到野外。
29、馆主和联盟阵容更强,战术也更灵活多变。
30、地图角落藏了不少支线任务,值得慢慢挖。
31、新增头锤撞树小游戏,能随机开出各种道具。
32、随着剧情推进,能拿到两种自行车和两位搭档宝可梦。
33、通讯进化回归原版机制,必须交换才能进化(之前替代方案已移除)。
34、冲浪和潜水改用新坐骑形象,视觉效果更新鲜。
35、劲敌数量增加,实力也明显提升。
36、加入组队战模式,能和传说训练师一起打配合。
37、普通单打(63规则)和普通双打(64规则)融入主线流程。
38、特殊对战模式比如镜像战、随机战也会在剧情中出现。
39、推进到一定进度后,可以在自家二楼的游戏机里重打以前的强力对手。
40、大吾园区右上角的小屋能跟开发组互动,里面还藏了些彩蛋信息。
游戏截图



游戏信息
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