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作为前作《骑士经理》的正统续篇,《骑士经理2》在保留原有世界观和核心玩法的同时,大胆加入了更多新鲜机制。游戏里不仅有上百种任务等你解锁,还能自由搭配不同职业与角色,组建属于自己的冒险小队,在充满策略性的回合战斗中体验别样的动作RPG乐趣。

1、打开游戏主界面,找到右上角的“setting”按钮点进去

2、在设置菜单里往下拉,找到“Language”这一项,旁边会显示当前语言对应的国旗图标

3、点击国旗图标切换成中国国旗,确认后选择“Change Language”,界面就会变成中文了

1、刚开始会有一段剧情引导,结束后让你从几个角色里挑两个作为初始队友

2、接下来是基础战斗教学,点一下攻击按钮,再选中敌人就能出手了
3、注意每个角色头顶的小数字,那是他们的行动顺序,数字越小越先动

4、血条快空的时候别硬撑,背包里的药水能帮你回一波状态

5、打完一场战斗后系统会自动结算奖励,记得查收

6、轻点屏幕任意位置会弹出功能菜单,那个感叹号图标就是任务日志入口


7、做完任务不光拿道具,还能攒经验升级,等级涨了就能强化角色属性
8、加点时得看队伍缺什么,别一股脑全堆一个方向
9、城里商店能买到不少趁手的武器,早点换装备战斗力提升很明显

【食品药剂】
莴苣、米饭和鱼混一块儿能做出寿司卷,回35点血和蓝
生面团配奶酪和莴苣就是三明治,回60点
想吃汉堡?生面团加牛排再塞点莴苣,回70
披萨做法是生面团、西红柿和奶酪,回75
胡萝卜、西红柿和沼泽洋葱炖一锅,就是迷魂汤,回85
啤酒掺花粉再加红或蓝染料,能做出大红瓶或大蓝瓶,分别回150血或蓝
啤酒混血药和蓝药,摇匀就是奶昔,能清掉身上所有负面状态
魔力蘑菇、能量饮料和啤酒搅一起,喝下去血蓝会变成随机数值
【道具合成】
西红柿加黏稠物能扔烂番茄,砸人造成10点伤害还附带愤怒效果
两颗炸弹合起来变巨型炸弹,30点范围伤害,顺便挂个Debuff
炸弹、沙砾和黏稠物组合成致命炸弹,能把目标身上的Debuff传染给周围敌人
沙砾加红染料做成战纹,下一场战斗仇恨值+10
【饰品合成】
红色手帕和鹿皮靴缝一起,得到红色手套,减伤1点,血蓝各加8
三个不同属性的戒指合成三围戒指,三项属性各+1
蓝指环、龙族雕像和龙薄荷炼成屠龙戒指,精神+1、生命+30,打龙伤害多10%
刺钉指环、缠腰带和钱包拼成时髦指环,加1点伤害、1%暴击、1点速度和1点仇恨
丝绸配上两个字母能做沉默斗篷,仇恨-3
三块岩石块合成一个随机护身符,不过想稳拿好货,建议主菜单里先放上金桌子
三个小耐力指环熔成大耐力指环,血蓝直接+30
结实的靴子、钱包和马蹄铁组装成金属探测靴,虽然速度-2,但打怪多掉5%金币
腰带加红蓝染料染成黑腰带,加2点伤害和2%暴击
【装备合成】
杖、红宝石和凤凰羽毛合成仙境法杖,3点伤害、5点减伤、50点生命,还能眩晕
钱包加眼镜变成下水道钥匙,暴击+2%,附带中毒效果
笔和纸配眼镜做出怀表,暴击+2%,附带混乱
手套和棒子绑一起就是火把,暴击+2%,带燃烧效果
手套加缠腰带编成鞭子,暴击+2%,附带愤怒
丝绸、腰带和钴蓝宝石缝成和服,技能伤害+1,能量上限+5%
三份笔和纸折成折纸盾牌,减伤+2,打怪经验+2%
杖、魔棒和水晶球融合成魔杖,3点伤害、3点技能伤害、15点蓝量,还能眩晕

【附魔装备】
基础武器或护甲加上商店买的强化卷轴(最高5级),就能变成附魔装备
如果再加个护身符一起强化,还能做出带特殊效果的附魔装备
1、冲浪小子 + 精灵 + 牧师
队伍里有没有牧师,体验差得不是一星半点——人家能解异常、能单体治疗、还能群体回蓝,简直是万金油。冲浪小子自带异常自动清除,保证自己不会被控住,关键时刻才能用群体驱散救队友。精灵送20点蓝,三维均衡,出手不至于太慢,避免牧师还没动队友就被控死了。
2、摇滚歌手 + 矮人 + 圣骑士
摇滚歌手无视装备带来的蓝量惩罚,这对坦克来说太香了——堆防御装不怕蓝崩。圣骑士血空了还能用蓝硬撑,配合牧师回血回蓝,站场时间拉满,偶尔还能靠被动蹭点输出。矮人种族加力量又自带2点护甲,当T再合适不过。
3、啦啦队长 + 人类 + 贼
啦啦队长挨打时全队回5点血蓝,贼被打会自动进入防御状态还不占行动回合——这组合前期几乎不用回城。就算啦啦队长带武器拉了点仇恨,被揍一下反而成了团队续航。选人类是为了后期智力成长高,蓝量更足。而且贼的扇形攻击对带异常的敌人伤害爆炸,配合圣骑的虚弱效果,清怪效率飞起。

4、研究员 + 人类 + 法师
研究员有四个饰品槽,前期插四根魔杖等于白捡4点伤害,中期换戒指也灵活。本身智力高,再选人类种族,蓝量根本不用愁,技能随便甩。法师技能全面——冰牙单点控、火球上烧伤、闪电链清场,样样能打。尤其火球,稳定挂烧伤,配合贼的AOE,伤害直接拉满。

一、物理流
1、物理输出的核心其实是Debuff。后期武器能附魔,比如带“燃烧”效果的攻击能加50%伤害,而且可以叠加。所以双手武器反而不如三把附魔单手武器,总增伤能到150%。
2、能稳定上Debuff的技能不多。法师火球必中烧伤最靠谱;圣骑虚弱要体能判定,难兼顾高速;刺客的晕虽然强,但只持续一回合,不适合持续输出。
3、物理角色推荐德鲁伊——能连续行动,打小怪省蓝,打Boss一套技能直接秒。刺客也不错,暴击高,三技能配合饰品能叠一堆Debuff,让Boss瞬间蒸发。其他像战士、骑士、僧侣也能扛输出,反正这游戏没固定套路,怎么玩都行。

二、法术流
1、法师清图快,但普遍脆皮。生存关键不是回血,而是控场——尤其是眩晕,能让敌人直接跳过回合,连判定都失效。
三、仇恨值分配
物理队能不能活,全看T拉不拉得住怪。主T仇恨最好堆到80%以上。骑士靠三技能拉仇恨,加满能加100多点,配合一技能突破50%减伤上限,是最稳的选择。僧侣也有加仇被动和Debuff减伤,但面对物理DPS容易翻车。实在不行,还能用心灵术士三技能临时造个T。
四、配速
上Debuff的人必须抢一速,实测速度18以上基本稳先手。物理输出至少要比一半敌人快,8-10速就够用。牧师速度卡在中间——比部分敌人慢,但要比主DPS快,这样才能及时解控。
五、饰品
好饰品基本靠任务拿。兔爪(打白龙掉)能锁最大伤害,力量手套(某龙掉落)无视敌方减伤,都是神装。彩虹项链、三色骰子(各加三围)、红色方块(通关学校迷宫奖励,血量翻倍)也很强。实在没得选,就戴三属性+1的戒指,百搭不出错。加技能伤害的饰品收益太低,不如堆主属性。
1、画面细节更丰富,像素风里藏着更多龙等着你去挑战
2、职业和玩法组合花样百出,每个人都能打造出风格迥异的英雄
3、主线剧情够你刷上几十个小时,老派RPG的味道一点没丢
4、打怪爆装备停不下来,背包塞满的感觉特别爽
5、三个扩展内容陆续解锁,屠龙只是其中一环
6、任务里埋了不少经典梗,玩着玩着会心一笑
7、还能布置自己的游戏小屋,打造专属冒险基地
8、主线通关不是终点,每日任务、制作系统、新游戏+模式让你一直有事干
v2.21.2版本
加入了节日主题活动
升级了游戏引擎、后端服务和SDK,运行更稳
修复若干已知问题
优化了多语言显示,解决部分文本错乱的情况
游戏已汉化
游戏截图



游戏信息
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