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火影战记这款由国内独立制作人Hauser打造的同人游戏,巧妙地把横版动作和推塔机制结合在了一起。游戏里塞进了超多疾风传里的经典人物,像螺旋丸、千鸟这些招牌忍术都做得很到位。大家不仅能体验装备搭配,还能挑战难度极高的羁绊模式。打击感相当扎实,玩起来满满的都是当年追番时的情怀。

刚装好进游戏,第一步就是挑个顺眼的模式开局。

接着在选人界面挑个你最喜欢的忍者。

正式开打后,直接搓招跟对面干就完事了。

把对面揍趴下会爆出金币,这玩意儿可是买神装的本钱。

攒够钱去商店逛逛,挑几件趁手的兵器能大幅提高胜率。

打完一局别急着退,结算界面会展示你这把的各项数据。

屏幕右上角有个狐狸面具图标,点进去能查阅你的个人主页。

选好心仪的忍者进入对局。

盯准屏幕右上角显示金币余额的地方戳一下。

此时商店面板就会弹出来,看看兜里的钱够买啥就挑啥。

挑中想要的道具后,按下底部那个写着“bug”的按键就能直接入手了。

游戏里现在总共有九件只能在局内买的道具。
第一件是速走鞋,开启后能在短时间内跑得飞快。
第二件忍具陷阱需要主动释放,丢在地上后谁踩到谁就会被炸伤并倒地。
第三件替身木头可是保命神器,挨打时用能瞬间脱身并隐身一秒半。
第四件查克拉护腕是被动生效的,戴上后蓝量回复速度提升四分之一。
第五件查克拉手里剑,只要干掉对面英雄就能叠百分之十五的蓝量加成,连守护忍都能享受这个增益。
第六件兵良丸也是被动,不仅平A更疼,还附带破甲效果。
第七件特制饭团能让你的治疗技能奶量直接翻倍。
第八件忍具大全非常全面,不仅小技能冷却变短,暴击率和暴伤也一并拉高。
最后一件锁链忍铠堪称肉装极品,直接撑六千点血量,还能减免四分之一的挨打伤害。
第一位:漩涡鸣人

初始血量六千五,定位是力量型猛男。
一技能搓个螺旋丸,伤害刚过一千二,实用性比较拉胯。
二技能影分身能抗能打,当肉盾用非常合适。
三技能风遁手里剑伤害有两千四,可惜施法时太容易被打断。
第一个奥义分两段,爪子挠人一千二,尾兽波三千五,就是方向不太好把控。
第二个奥义伤害能飙到五千五,整体表现中规中矩。
开启仙人模式后,一技能变成大玉螺旋丸,伤害两千一左右。
二技能分身丢丸子有一千二伤害,综合起来相当好用。
三技能仙法手里剑伤害高达五千五,清场利器。
仙人状态下的第一个奥义是通灵术,总伤害也有五千五。
第二个奥义螺旋多连丸直接破万,绝对的杀手锏。
到了1.18版本更新后:
一技能还是老样子。
二技能也没改动。
三技能增加了硬直效果,能把对手直接砸趴下。
第一个奥义换成影分身连弹,能把前面的敌人打到半空中。
另一个奥义是尾兽化,变成一尾状态后平A变成冲刺,时间到了自动进仙人模式。
仙人模式下:一技能保持不变。
二技能同样没动。
三技能丢出的手里剑飞得更快,而且带自动追踪。
此时的第一个奥义就是以前版本的第二个奥义。
第二个奥义再次尾兽化,这次是八尾形态,平A变成尾兽炮,结束后直接切成金身鸣人。
彻底觉醒后,一技能螺旋丸能直接闪现到最近的敌人身后偷袭。
二技能叫出的分身会放螺旋乱丸把对面击飞。
三技能扔出的手里剑速度进一步提升。
第一个奥义尾兽闪光弹无前摇释放,能把面前的对手全部轰飞。
另一个奥义是完全体尾兽化,叫出九尾帮忙打架,本体还能自由活动。
第二位:春野樱

初始血量五千五,属于敏捷型身板。
一技能医疗忍术是个增益buff,总共能奶五千血,前期用来保命和省钱特别香,不过到了大后期就有点鸡肋了。
二技能樱花冲有一千二以上的伤害,胜在冷却时间够短。
三技能怪力模式每次攻击保底五百七的伤害,后期还会涨点。虽然推塔挺快,但施法太长容易被打断。
第一个奥义樱花乱舞总伤害三千八上下。
第二个奥义百豪之术能打出八千五的伤害,但跟其他角色的大招比起来稍微弱了点。
改版之后,百豪之术的释放动作快了不少,别的倒没怎么变。
第三位:佐井

初始血量五千,定位是智力型法师。
一技能速写墨法能画出十二只小怪,每只两百多伤害。
画出来的老鼠能造成一千二以上的伤害。
画出的老虎看着像狮子,伤害有两千二左右。
墨刀伪画总伤害三千二,相当实用。
第二个奥义森罗万象伤害能逼近一万。
这招看着挺炫酷,就是范围有点难把控,不容易打满全额伤害。
第四位:旗木卡卡西

血量也是五千五,同样是敏捷型。
一技能千年杀伤害才八百出头,有点刮痧。
二技能帕克之术范围窄伤害低,只有一千出头。
三技能写轮眼本身没啥用,主要是用来切换形态的。
切换后一技能变成雷切,伤害涨到一千八百五,瞬间好用了不少。
二技能八忍犬能咬出两千二的伤害。
第一个奥义神罚总伤害三千三百五。
第二个奥义神威雷切直接破万,输出非常可观。
这次更新到了1.22版。
主要是把之前玩家反馈的几个漏洞给补上了。
另外对整体的操作手感做了一波微调,玩起来更顺畅了。
游戏截图




游戏信息
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