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夕阳下的回家路汉化版——名字听着像治愈小品,其实是把日式恐怖最拿手的那套“日常裂缝”玩到极致的短篇,操作轻到只用一根手指拖视线,可压力重得能让成年人后背发紧,官方没给中文,民间汉化组接盘后连标点都补全了,放心啃剧情,通关只要二十分钟,后劲却能在脑内绕一整晚:看不见就安全?还是正因为看不见才更危险?游戏把这个问题抛给玩家,答案却随着夕阳沉下去,谁也捡不回来。

1、小女孩自动往前踱步,速度固定,玩家唯一能做的就是左右拖镜头,视线挪得快了,她还会小声嘀咕“头晕”,逼你慢下来。
2、街道布景全是童年记忆:自动贩卖机、水泥管、便利店灯箱,可越熟悉越瘆人,像回到小时候被高年级堵巷子的傍晚。
3、马赛克块最初只是角落抖动,你一旦盯久,它就“长”出细节:绳索、关节、倒挂,像素点突然有了重量,压得人手指发僵。
4、进度条藏在天色里,夕阳一点点下沉,屏幕色温跟着变红,最后像浸在锈铁水里,提醒你剩余安全时间只剩几个呼吸。
1、恐怖值不靠Jump Scare,而是“被注视感”——你盯着对方,对方也反向锁定你,鼠标似被黏住,拖都拖不走。
2、音效极简,只剩脚步、蝉鸣与自己的心跳,可每次视角被迫拉回时,耳机里会出现一道极轻的“咔哒”,像脖子被绳子勒上第一扣。
3、多周目会在同一街景追加新要素:第二周水泥管多一只球鞋,第三周自动贩卖机灯闪出SOS,官方用像素偷偷讲平行世界。
4、结局没有Good End,只有“活下来的不好受”与“没活下来的更不好受”,制作组铁了心让玩家带着恶心感关机。
1、第一次见马赛克别盯满三秒,快速划走能触发“回避”计数,累计三次可推迟最终遭遇,为真结局争取关键步数。
2、便利店前灯牌闪烁频率变快说明身后吊影已贴近,此时把视角锁在地面水泥缝,坚持五秒,可让对方失去锁定重新埋伏。
3、真结局需要全程“半盲”:视角保持地面30°,靠余光判断障碍,通关后追加日记页,解释吊死鬼为何讨厌“被看见”。
4、若想速刷所有死亡CG,只需在每一检测点停住不动十秒,角色会被动回头,四段死亡动画集齐后主菜单会多一张涂鸦。
1、进入游戏先把语言切到汉化,按钮在标题画面右下角,否则剧情弹窗全日文,影响关键提示。
2、单指左右滑屏即可,别双指放大,系统会误判为凝视,直接触发即死。
3、画面出现轻微震动时马上松手,让视角回正,这是免费保命机会,震动第二次再拖就晚。
4、游戏没有存档,返回主菜单即重开,想多结局就一口气打完,别中途接电话,来电会强制弹窗导致周目作废。
5、通关后别急着关屏,字幕滚完会闪一张黑白班级合照,截图放大能看见吊死鬼生前的座位号,算是制作组留给硬核粉的暗号。
游戏截图





游戏信息
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