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梦日记这款游戏出自日本独立开发者Kikiyama之手,属于心理恐怖解谜类型,被玩家列为日式四大恐怖RPG作品之一。游戏以极其抽象的意识流手法讲述故事,整体氛围沉闷压抑又充满诡异感,对后来的游戏创作者产生了深远影响。玩家操控的主角是一位名叫附窗子的自闭少女,需要在封闭的现实房间与各种离奇古怪的梦境之间来回切换,深入探索那些风格各异的潜意识空间。

1、游戏安装完成后启动程序,点击"开始梦境"按钮即可进入

2、接着画面会显示游戏的操作按键说明

3、游戏正式开始,我们扮演沉默寡言的少女附窗子,在现实与梦境两个世界之间来回探索

4、整个游戏过程没有任何提示或引导,全靠玩家自己摸索,和场景里的物品互动往往会有意外发现

5、举个例子,房间里那台游戏机,走近调查后居然真的能玩里面的迷你游戏

6、进入梦境之后就可以自由行动了,每个梦境区域都有自己独特的规则和玩法

1、附窗子(窓付き)

这位主角留着双麻花辫,衣服上印着一个黑白相间的窗户图案,正好呼应了她的名字。她在游戏中几乎不说话,只有在极少数情况下才会发出声音,比如使用猫效果或毛毯效果的时候。她的眼睛通常闭着,只有在特定效果下才会睁开。作者从未公开过她的详细设定,而"附窗子"这个名字其实来源于菜单画面上的文字,玩家们便据此认定这是主角的名字,官方文件中只称她为"主人公"。
2、浅濑(ポニ子)

这个角色没有官方名称,"浅濑"这个名字来自日文"浅滩"的意思。她留着金色单马尾,眼神总是带着一丝轻蔑。日本玩家习惯根据她的发型叫她"ポニ子"(ポニ就是马尾的意思)。她的房间图片文件被命名为"浅濑部屋",所以这个称呼就流传开了。她住在一个粉红色的梦境区域里,房间布置得相当可爱。
3、ウボア(Uboa)

这个角色同样没有正式名字。如果玩家在浅濑的房间里关灯,有几率触发一个特殊事件,浅濑会变成黑白相间的诡异形象。当年日本2ch论坛上有玩家被这个场景吓到,脱口而出"呜啊!"(ウボア),于是这个名字就被大家沿用至今。调查它会强制传送到一个叫"白黑之道"的死胡同地图。
4、鸟人(鸟 人 间)

这个角色也没有官方命名,因为长着像鸟嘴一样弯勾状的嘴巴而被叫做"鸟人"。日本玩家则称呼他们为"鸟人间"。他们经常以三人组的形式出现在主角的梦境中,而且用菜刀也无法消灭他们。外表看起来像穿着普通衣服的人类,脸上挂着微笑,自顾自地走来走去。不过有些鸟人会主动追踪主角,接触后会把主角困在一个没有出口的小空间里。雪世界的鸟人相对温顺,不会主动追人,但如果被攻击就会变得凶暴。还有一些特殊个体,比如荒野里跳舞的鸟人,以及某事件后出现的"8倍速鸟人"。
5、モノ子(MONOKO)

她躲藏在黑白世界一个类似山洞的地方,梳着两条辫子。如果主角对她使用红绿灯效果,她的外貌会发生改变,调查她还会播放一段奇怪的动画。她的图片文件名是"モノ子",玩家便据此称呼她。
6、モノ江(MONOE)

她也在黑白世界的山洞里,留着一头齐整的黑色短发,脸上挂着笑容。主角调查她时会看到一张CG图,然后她会瞬移到远处。角色文件名是"モノ江",因此得名。
7、マフラー子(围 巾 子)

一顶帽子和一条围巾悬浮在空中,好像有个隐形人正戴着它们,所以也有人叫她帽子围巾透明人。使用红绿灯效果后可以看见她的真身,是个棕色头发穿裙子的女孩。她的图片文件放在附窗子的文件夹里,有人猜测这可能和附窗子有关联。
8、かまくら子(睡觉子)

睡觉子也叫雪屋子,是雪世界雪屋里正在睡觉的女孩。如果对她使用猫效果,她会挣扎着不想醒来。
9、セコムマサダ先生(先 生)

他没有正式名字,待在一艘有钢琴的宇宙飞船里,所以玩家也叫他钢琴老师或宇宙船长。他全身漆黑,只有脸是白的,脸上只有一双眼睛,而且两只眼睛长得不一样,很多人觉得他像外星人。"先生"这个名字是日本论坛玩家根据第一印象起的。
10、火星さん(火 星 君)

这个生物住在火星地底,一直在流泪。玩家需要用小人效果进入火星上的小洞才能到达那里,调查它会听到琴声。如果用菜刀攻击它,会留下伤痕,眼泪也会流得更凶。
一、主角房间(现实)
1、电视机前面的游戏机可以玩一个叫NASU的小游戏。
2、每次从梦境正常醒来时,有64分之1的概率会发生落枕。但如果已经在门的世界把所有效果都变成蛋,就不会出现落枕状态。
二、阳台(现实)
1、把所有效果变成蛋之后回到现实的阳台,可以触发结局。
2、每次醒来或开始游戏时,有50%的概率阳台景色是早上或晚上。
三、主角房间(梦境)
1、每次打开电视,有87.5%的概率屏幕上会出现一只眼睛,12.5%的概率会播放循环动画,有人叫它"呕吐祭"。
2、梦境世界里不能写日记,会变成坐在椅子上移动的状态,需要回到桌子旁边或者捏脸颊才能解除。
四、阳台(梦境)
1、每次进入梦境,有33%的概率看到山的景色,67%的概率看到黄昏。
五、森林世界(森の世界)
1、调查那些像呕吐鬼一样的NPC,主角头顶会出现漂浮的NPC形象。调查不同的NPC可以同时漂浮多个。
2、脸地毯广场有发狂的鸟人,还有通往地狱的传送门。
六、数字世界(数字の世界)
1、刚进入数字世界时,左下角水道上有NPC,对猫效果和红绿灯效果有特殊反应。
2、每次进入梦境,有25%的概率在右下角墙上出现拉链,用菜刀划开可以进入"阶段"区域。
3、所有的颜面圆盘NPC对猫效果和红绿灯效果都有特殊反应。
4、被发狂鸟人抓住后会随机传送到两个封闭地图,里面各有一块特殊地板,一个像发狂鸟人的红眼睛,一个像鸟人被攻击时发出的"あ"字。
七、拿脑袋的世界(进入上面地图所标的门)
1、用菜刀攻击鸟人后,躲避追赶进入从左数第三个橱柜,可以到达地狱十字路。
2、这里有很多床,只有中间某一张可以躺上去。
3、靠近右下角某个吐血的墙壁可以进入ギロチソ部屋,能拿到头颅道具。
八、ギロチソ部屋
1、这里会被三个发狂鸟人追赶,除非使用信号灯或三角头巾效果。
2、四个橱柜中只有一个是正确的出口,其他三个都会弹出嘲弄的鬼脸。
九、阶段(梦醒的阶梯)
1、手里拿着菜刀时,キュッキュ君抚摸的速度会变快。
2、打开尽头那扇和现实房间一模一样的门,会播放"梦醒"动画,然后强制醒来。这个诡异动画在日本网站上被称为"赤の王样"。
十、地狱の十字路
1、这里能看到主角的幽灵,用菜刀没反应,用猫效果它会靠近,对其他道具没反应,会一直面向主角。
2、任意一个橱柜都可以返回数字世界。
一、现实房间
1、游戏开始时,主角身处公寓里的一个小房间。虽然可以去阳台,但调查房门时主角只会摇头,不会出去。
2、电视没有节目,只显示没有信号的彩色条纹。游戏机里有一个叫NASU的小游戏,风格像红白机时代的作品。书桌可以用来存档。
二、梦境
1、躺在床上睡觉就进入梦境,一开始会出现在和现实类似的房间阳台上,但梦境房间和现实有些细微差别。
2、梦境里可以走出房门,进入一个有12扇门的区域,每扇门通往不同的地图,地图之间也有传送点相连。
3、捏脸颊可以从梦境中醒来。
4、这游戏没有战斗系统,也不会遇到敌人。虽然有些事件会导致无法移动或强制醒来,但随时可以返回现实继续游戏,不会出现Game Over。
5、梦境中散落着叫"效果"的道具,收集与否完全取决于玩家,不过有些地方需要特定效果才能进入。
6、游戏里没有对话或状态说明,调查NPC大多没反应或只发出音效,即使用效果让NPC产生反应,也无法交流。
三、地图
1、大部分地图都很广阔,有些还是循环的,一直往一个方向走会回到原点。
2、所以想找到NPC、效果或传送点,除了靠地标和方向感,就只能凭直觉四处游荡。
有些地图是自然风格,比如森林、荒野、沼泽、雪地;有些有人工建筑,比如大楼、电梯、下水道、霓虹迷宫;还有一些则充满超现实色彩,比如只有黑白两色的世界、长满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界。
四、梦中梦
梦境中有5张一模一样的床,只有一张能传送到特定地图,每次进入梦境都会随机判定。
五、强制梦醒
触发特定事件时会强制醒来,回到现实房间。
六、结局
收集全部24个效果后,回到有12扇门的房间,把效果全部变成蛋。回到现实,调查房门仍然摇头,走向阳台就会触发结局。
游戏截图





游戏信息
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