《龙珠斗士Z》手游是Arc System Works做的格斗游戏移植版,但看描述更像是国内做的像素风同人游戏,跟主机版那个3V3格斗不是一回事,画面是复古像素,角色有悟空贝吉塔弗利萨这些经典款,技能是龟派气功终极闪光之类的招牌动作,操作简化了很多,没有主机版那种复杂的连招系统,更适合手机触屏点点点,情怀向作品,粉丝看着角色发波就开心,硬核格斗玩家会觉得深度不够。

1、角色收集是长线目标,通过抽卡或者活动拿碎片合成。每个人物有基础属性和技能,升级升星提升战力。没有主机版那种操作差异,这里数值高就强,技术影响小。经典角色分稀有度,超赛神这种是SSR,普通形态是SR。
2、战斗是横版2D格斗,虚拟按键控制移动、普攻、技能、必杀。技能有CD,必杀要攒气,连招就是普攻接技能接必杀,没什么取消或者目押。打击感靠屏幕震动和特效,实际判定框比较宽松。
3、模式有剧情、武道会、极限Z战这些。剧情模式走原作流程,从拉蒂兹到魔人布欧。武道会是PVP,匹配或者排位。极限Z战是PVE爬塔,战力不够打不过就卡关。超级战道可能是组队副本,描述不清楚。
4、养成线拉得很长,装备强化、技能升级、觉醒突破、羁绊加成,国产手游标配。每天清体力刷材料,战力数字涨一点,卡关了要么氪要么等明天。主机版是买了一次玩一辈子,这个免费下载但内购深。
1、像素画风是差异化卖点,跟主机版的3D卡通渲染完全不同。角色Q版二头身,发波有像素特效,看着像高级的同人游戏。龙珠老粉能认出来谁是谁,但精细度肯定不如正版大作。
2、技能还原度还行,招式名字和动画姿势对得上,但效果简化。龟派气功就是直线波,瞬间移动是闪现背后,没有主机版那种地形互动或者援护系统。看着热闹,打起来单调。
3、3V3可能是指组队,不是同时上场三个人。实际战斗还是1V1,队友是助战或者羁绊加成。主机版是真的三人轮番上阵,这个描述有误导。
4、配乐用原作动画的BGM改编,电子乐版本。情怀杀有效,但听多了重复。音效是拳打脚踢和爆炸,标准配置。
1、开局抽卡看运气,首抽建议刷个超赛悟空或者贝吉塔,前期推图快。普通形态后期乏力,资源别投太多。限定池比普池划算,但周期长,规划好钻石使用。
2、战力提升优先级:角色等级>技能等级>装备>觉醒>羁绊。等级是基础,技能影响伤害倍率,装备加属性,觉醒解锁新技能,羁绊是锦上添花。别平均分配,主C拉满再管其他。
3、PVP匹配看战力区间,压战力能匹配到弱的,但奖励也少。想冲排名就正常提升,遇到氪佬认栽。武道会有赛季奖励,但前排都是重氪,平民拿参与奖就行。
4、日常任务清完,体力买不买看氪度。零氪别买,攒钻石抽卡。月卡党可以买一两次,加快进度。活动限时本掉落双倍,优先刷,材料永远不嫌多。
1、下载安装完进游戏,游客登录或者绑账号。建议绑手机,进度云存,换设备不丢。首次加载资源包,WiFi环境操作。
2、主界面下方功能栏,中间开始战斗,左边角色养成,右边活动和商店。战斗界面虚拟摇杆左下,技能按钮右下,普攻和必杀大按钮好按。
3、角色界面升级升星觉醒装备,红点提示能点就点。技能升级看材料,优先主力输出技能。装备强化有成功率,后期会失败,前期随便点。
4、战斗时普攻攒气,气满放必杀。技能有CD别乱按,等连招窗口。被打了可以爆气弹开,但气槽消耗大。防御键存在感低,这游戏鼓励对攻。
5、设置里调画质和帧率,发热就降。音效建议开,BGM听腻可以关。通知权限打开,体力满了和活动开启会提醒,但推送很频繁,按需选择。
游戏截图




游戏信息
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