《合金弹头7》是SNK把NDS上的第七代搬到手机上的作品,横版射击的老味道还在,未来战争背景,六名角色可选,除了系列老面孔马可塔马,还拉来拳皇的拉尔夫克拉克莉安娜客串,火力特性各有不同,画面是经典像素,棕灰色调UI和选项音效都是街机厅回忆杀,上屏战斗下屏地图的NDS双屏设计,手机上改成悬浮小地图或者分屏显示,适应得还行。

1、关卡设计是系列强项,五大关每关多路线分支,走上面打飞机走下面钻地道,隐藏要素位置刁钻。反复打能发现新东西,但手机版为了控制体积有些场景删减,爆炸特效比原版少几帧。
2、角色性能差异明显,马可均衡,塔马载具专精,拉尔夫近战猛,克拉克投技强,莉安娜速度快点火力弱。选谁影响打法,但通关都能通,高手用莉安娜秀操作,新手马可容错高。
3、武器系统经典,H弹霰弹、L弹激光、S弹跟踪、F弹火焰,捡到就换别省。载具坦克和飞机血量有限但能扛弹幕,爆了跳出来还有无敌帧,高手用来躲必杀。手雷清屏用,但数量有限别乱甩。
4、无敌模式是手机版加的,原版没有。开了之后硬吃弹幕不死,适合手残党体验流程或者找隐藏要素。但开了不计入正常通关记录,想正经玩别开,毁手感。
1、像素画面高帧运行,跳跃冲刺响应快。手机虚拟按键手感不如实体键,但比模拟器强,至少没延迟。三键布局射击跳手雷,简单直接,误触比四键版少。
2、复古音效是灵魂,投币声、开枪声、载具引擎声都是采样原版。有些玩家就为了听这个下游戏,画面可以糊音效不能歪。
3、分支路径和随机掉落保证重复可玩性,同一条路走三次可能遇到不同武器配置。但手机版为了防刷,有些掉落固定了,没原版那么随机。
4、Boss战节奏紧张,巨大机械或者变异生物多阶段攻击,弱点位置要背。手机版可以暂停看地图找安全区,比NDS原版方便,但也少了紧张感。
1、开局选人看习惯,第一次玩选马可,火力均衡没短板。想挑战选莉安娜,移速快但火力弱,得靠走位补输出。拉尔夫克拉克适合近战莽夫,贴脸输出爆炸但容易暴毙。
2、武器优先级H>L>S>F,霰弹近战清兵快,激光直线穿透适合打排血厚的。跟踪弹省事但伤害低,火焰弹范围大但射程短。载具里坦克最实用,飞机太飘不好控制。
3、隐藏要素找法,每关注意背景里颜色不一样的墙或者地板,手雷炸或者蹲着打能开出补给或者人质。人质救完给分或者武器,漏了不影響通关但影响评价。
4、手雷留着打Boss弱点或者清屏保命,别打小兵用了。Boss战先观察模式,多死几次记攻击顺序,背板之后无伤过。手机版可以录屏回看,比自己记方便。
1、安装完进游戏选模式,街机模式一命通关,任务模式选关练习。建议先任务模式熟悉操作,再挑战街机。无敌模式在设置里开关,默认关闭。
2、虚拟按键左移动右功能,射击键按住连发,点按单发省子弹但手累。跳跃键斜上方向是跳射,经典操作但手机难精准,建议平跳落地再射。
3、手雷键单独放,别跟射击太近容易误触。手雷出手有前摇,预判敌人位置提前扔。载具键在捡到坦克或者飞机时出现,点按上下车。
4、地图显示在屏幕角落或者分屏,看敌人和人质位置。迷路的时候对照地图找没走过的分支,全探索有成就或者奖励。
5、设置里调按键大小和透明度,大屏手机拉大防误触,透明度调低看画面。震动建议开,中弹和捡东西有反馈。自动存档每关结束有,但死了从关开头重来,重要节点手动留意。
游戏截图



游戏信息
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