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原神版Iwanna把胡桃塞进了一个满是“坑”的像素世界——每一步都像踩地雷,下一秒可能是地刺、坠板,也可能是凭空出现的火柱,可爱只是表象,关卡里藏着作者满满的“坏心眼”,看似安全的落脚点在半秒后会突然塌陷,刚想松口气,头顶的铅笔已经扎了下来,死亡提示疯狂刷屏,复活点却像恶作剧一样贴在陷阱正中央,偶尔出现的道具更像是诱饵,伸手去拿往往意味着再死一次,虐心到作者本人都过不了关,可偏偏让人越挫越勇,毕竟谁不想看小胡桃顶着一脸灰尘再次倔强起跳呢?
1、第一关开场就用二连跳把玩家骗上台阶,其实真正的杀招是半秒后弹出的暗刺。
2、每关对应一种提瓦特元素,火关会突然喷火墙,冰关地板滑得像肥皂,雷关则满地延迟雷圈。
3、机关触发顺序全靠背板,错一步就重来,死亡回放用鬼畜循环帮你加深“心理阴影”。
4、隐藏道具被放在必死路径的尽头,拿到它往往要先献祭十几条命,堪称恶意满满。
1、关卡机关花样多到像作者开了脑洞盲盒,每一次死亡都刷新你对“坑”的定义。
2、胡桃的像素小表情会随着死亡次数变化,从元气满满到生无可恋,弹幕直呼真实。
3、死亡计数器毫不留情地挂在屏幕顶端,和好友比拼“谁死得更多”反而成了新乐趣。
4、复活点与陷阱的零距离组合,让人怀疑策划把“劝退”写进了KPI。
1、见到台阶先别急跳,默数一秒,等暗刺弹出再落脚,能少死三次。
2、半空铅笔阵要提前小跳触发,再立刻后撤,利用无敌帧躲第二波。
3、冰面关按住方向键轻点跳跃,短跳比长跳更容易刹车,别问膝盖怎么知道的。
4、看见道具先存档,用一命探路,确认安全后再正式去拿,别心疼那条命。
1、左右键移动,Z键跳跃,连按两次可二段跳,空中再按一次可触发小冲刺。
2、Shift键为“临时存档”,每关限用一次,死亡后从存档点复活,谨慎使用。
3、碰到红色旗子会自动记录进度,黑旗为陷阱复活点,尽量远离。
4、按住下键再跳可进行“小压跳”,高度更低,方便通过窄刺缝隙。
5、暂停键P可查看当前死亡次数与关卡提示,心态崩了先喝口水再继续。
游戏截图
游戏信息
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