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科雷娱乐这回把舞台搬到了外太空,主打一个硬核的殖民地经营。你手头只有几个克隆人,得在陌生的小行星地底一点点抠出生存空间。氧气怎么来,水怎么循环,肚子饿了吃啥,全得自己盘算。这游戏的底层逻辑死磕现实里的物理和化学法则,容错率极低,管线接错或者温控没搞好,整个基地说瘫痪就瘫痪,玩的就是个步步为营。

1、开局拓荒与物资盘点
落地第一件事就是圈地盘和挖资源。管线怎么铺,电线怎么走,全看前期规划。别光顾着埋头干活,克隆人喘气就在耗氧气,物资消耗是倒计时的。手脚麻利点往外探图,摸清周边矿脉和水源,拖得太久库存见底,后面补起来就费劲了。

2、盯紧克隆人的情绪条
这帮小人儿可不是干活机器,压力攒多了直接罢工甚至搞破坏。平时多整点娱乐设施,把宿舍收拾舒服些,伙食也得跟上趟。每个人脾气秉性不一样,抗压能力天差地别。多留意状态栏,哄好了他们,基地运转才能顺风顺水。

3、温度管控是门必修课
太空里的冷热交替可不闹着玩,机器运转和生物活动都会产热。不管是不小心把水管冻裂,还是让设备过热停机,都够你头疼一阵子。
平时多留意各区域的温差,该散热散热,该保温保温,把环境温度稳在合理区间,大家干活才踏实。

4、管线布局得讲究逻辑
液体和气体全靠管道网络输送,乱拉一气迟早堵死。前期把主管道和分支理清,优先保证核心区的燃料跟净水供应。路线规划得当,不仅省材料,还能让各个模块联动起来,整套系统跑顺了,基地就跟上了发条一样自动运转。

5、供电网络得留足余量
发电机烧啥的都有,煤炭、氢气、天然气甚至食用油都能拿来发电。别光盯着发电量,线路负载才是隐形杀手。电线规格得跟用电设备匹配,定期检查有没有漏电或者跳闸的隐患,电网稳住了,其他设施才带得动。

6、空气循环不能断档
随时切到气体视图看看基地里的空气流向。二氧化碳沉在低处,氧气往上飘,制氧设备的位置得卡准。盯着气体浓度变化,及时把废气抽走或者转化掉,把呼吸问题安排明白,这块地底空间才算真正活下来。

7、垃圾其实是放错地方的宝贝
在这地方就没有绝对没用的废料。污水净化完能接着灌溉,排出的废气能收集起来二次利用,连克隆人打嗝排出的天然气都能接进发电机。把循环利用的链条扣紧,每一样产出都榨干价值,基地的续航能力直接上一个台阶。

8、换个星图重新开荒
当前这块地盘要是实在盘不活,或者想挑战点新花样,直接重开一局就行。每次生成的地貌和资源分布都完全不同,多试几次不同的开局,摸清各类地形的脾气,生存套路自然就熟了。

1、砌墙盖房
负责搭建设施和拆除旧建筑
等级每升一级,施工手脚快两成半
2、刨土挖矿
专干挖开岩层和采集矿石的粗活
每点一级:
挥镐速度提升四分之一
顺手还能让打架伤害多出一截
3、摆弄设备
负责调试机器和日常维护
技能点上去后:
操作设备利索一成
工程师给的增益状态也能多撑一会儿
4、跑腿发电
踩人力发电机和平时赶路都靠它
每加一点,脚下生风,移动速度直接涨一成
5、搞研发
解锁科技树、给设备升级还有地质勘探全包了
每升一级:
做实验速度猛涨四成
升级设备快一成
调谐地质也能省点时间
6、掌勺做饭
处理食材和出锅装盘
每点一级,颠勺速度加快半成,饿肚子的时候能早点开饭
7、看病制药
搓药丸和给受伤生病的小人包扎
技能越高:
配药速度提一成
治病救人的效率直接翻倍
8、搬运打扫
扛物资、整理仓库、添燃料和倒垃圾
每加一点:
单次能多扛四十公斤东西
扫地拖地的动作也快上四分之一
9、搞装修
捏雕塑、画挂画和做各类摆件
每升一级,搞艺术装饰的进度条多推进一成
10、种地收割
播种、浇水施肥和采摘果实
每点一级:
摘果子快半成
照料庄稼省点时间
收种子概率微涨
农夫加的增益状态也更持久
11、喂动物
照顾小动物、投喂饲料和捡蛋捡毛
技能每高一级,给牲畜加的照料状态能多维持一成时间
1、舱内供氧方案
藻类制氧箱得提前塞满藻类并通电,好处是不费电也没气压上限,适合单人锥形舱,但噪音大容易伤耳朵
氧石方案偏后期,没流星雨的话得自己带足存量
直接拉满氧气罐的货舱也行,不过占高度,适合成熟期跑图,不适合初次登陆
2、废气排放套路
最省事的是在舱体右下角横着装个机械气闸,上面封两块砖。连上自动化线,舱内第二排的气体传感器一闻到二氧化碳,就控制气闸开五秒关两秒,循环排气。
碳素脱离器也能用,就是得额外带水还得处理污水
种氧齿蕨的话得备好水土,或者让树鼠在舱内培土种野生的,记得算好消耗量,别供不上小人呼出的废气
3、解决内急问题
短途飞一趟用户外厕所凑合就行。别带抽水马桶,占地方还费水,换成墙排马桶更实在,就是得耗点塑料。在舱里拉长水管连通马桶,管子里灌满水就能撑过长途飞行。产出的污水直接顺着墙后排进真空里,干净利落。
4、口粮储备与防腐
飞一趟带的吃食不少,关键是怎么防变质
图省事就带营养棒、淤泥根、沼泽甜菜心、六角根果这些天生不坏的东西,浆果糕是唯一能大量做且永不腐烂的熟食
有条件就把食物冻到零下十八度以下,塞进乘员舱预留的真空格子里,注意温度回升剩饭就坏了
或者用脱水机把燃气灶做的菜烘干成永久口粮,吃的时候用充水机加水复原,记得给充水机接好水源
5、能源供应与布线
舱里设备一多,电肯定不能断。藻类箱、充水机、气压服柜子都得吃电。在乘员舱装个电源插座配件,就能把外部电网引进来。
部分引擎飞的时候自己会发电,功率看型号
加装太阳能舱也行,太空里稳定输出六十瓦,落地后看当地日照
起飞前用蓄电池舱把电充满,或者飞的时候存电
实在没辙再塞人力发电机,不推荐
提醒一句,乘员舱接外线等于直连,要是舱内用的细电线,外面接的是高负载主干网,分分钟烧线路。
6、舱内起居与士气
飞在天上小人照样要士气,舱里得隔出房间。推荐宿舍配卫生间加餐厅的套组。宿舍里按人头摆梯床,记得把大家的作息时间岔开,免得睡觉时床铺晃悠影响休息。
要是空间得留给工业设备,起码保个餐厅,加成最实在。
注意轨道数据收集仪算科学建筑,餐厅里塞两个以上会抢房间判定,变成研究所或者干脆没房间,只放一个没事。
最后唠叨一句,火箭点火升空后就叫天天不应了,出发前务必把每个细节核对清楚!
游戏截图




游戏信息
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