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便利店开业日记 折相思内置辅助菜单版(英文名 Convenience Stories)是一款像素风的模拟经营游戏。你接手的是一家快撑不下去的小店,得从货架怎么摆、卖什么货开始琢磨,慢慢把人气攒起来,再招人、扩店,最后目标是开遍大街小巷,甚至冲向世界——当然,前提是别在第一周就亏到关门。

1、店里的一切都由你说了算,从墙纸颜色到冰柜位置,连收银台放哪儿都能自己定,想搞成复古杂货铺还是未来感便利店,全看心情。
2、每天面对的顾客都不太一样,有人专挑打折泡面,有人只买特定牌子的口香糖,摸清他们的习惯,生意自然就活络起来了。
3、商品种类多到能填满好几个仓库,零食、日用品、季节限定款,甚至后期还能上架些“不太现实”的幻想商品,玩法越往后越有料。
4、除了日常卖货,还能搞促销活动、发优惠券,跟熟客聊两句说不定还能解锁新剧情或者隐藏道具。
5、经营节奏不是一成不变的,前期忙着补货理货架,中期琢磨怎么留住回头客,后期则要考虑分店选址和员工排班,每个阶段都有新挑战。
6、地图里藏了不少小任务,完成之后不仅能拿奖励,有时还会触发特殊事件,比如某个神秘顾客突然带着稀有订单出现。
1、装好游戏后先选个喜欢的角色形象,再给你的小店起个名字——别太随便,这可是你未来连锁帝国的第一块招牌。

2、有个叫便利子的角色会一路带着你熟悉操作,从怎么拖货架到怎么调价格,耐心跟着走一遍,后面自己折腾时才不会手忙脚乱。

3、光有空架子可没人进来,得赶紧把商品摆上去。不同区域适合不同品类,比如饮料靠近门口、零食堆在过道两侧,摆对了才有客流。

4、要是觉得前期资金紧、进度慢,可以点开内置的辅助菜单,调点资源或者跳过某些繁琐环节,让体验更顺滑些。

1、店里人一多,系统可能会送你一个超大冷藏柜,省下一笔初期设备开支。
2、每位顾客都有自己的偏好和期待,比如希望店里有Wi-Fi,或者只想买某款巧克力。满足这些条件,他们就会变成常客,还能解锁装备栏,戴上道具后不仅花钱更大方,来店次数也变多了。
3、每当三位顾客成为熟面孔,名单界面会弹出一个连连看小游戏,通关后能拿到灯泡点数和实用道具,前期资源紧张时特别关键。
4、第一次玩不用死磕“全员常客”这种目标,先把当前关卡的任务做完,达标就推进剧情,效率更高。
5、游戏机制决定了你不可能在一关里服务所有类型的顾客,早点进入下一章反而能更快解锁新商品和功能。
6、每张地图都会新增一到三种可开发商品,记得及时研究上架,别让货架空着。
7、补货模式建议直接选自动,设定为“今日销量+50”,既能避免缺货,又不会压太多库存。
8、一周目尽早把药品类商品开发出来,给顾客装备后能显著降低中后期关卡的压力;到了第七关左右,重点转向幻想系商品,对付稀有客人会轻松不少。
9、每服务满三位顾客就能换一次奖励,优先换特殊商品,等店铺运转稳定了再考虑多雇店员。
1、钞票不减反加。 2、灯泡不减反加。 3、奖牌不减反加。
游戏截图





游戏信息
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