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模拟地铁这游戏上手就给你扔进个城市交通的烂摊子里——开局连条像样的轨道都没有,地图上却陆陆续续冒出密密麻麻的站点,人群像蚂蚁似的往站台涌,你要是动作慢半拍,站台立马被挤得水泄不通,玩家隔着屏幕都能听见虚拟乘客的抱怨声,手里攥着的资源金贵得很,地铁列车、车厢数量、挖掘隧道的预算全得精打细算,连列车加燃料、检修的时间节点都得掐准,多一分钟浪费都是罪过,每个城市的地形都是独特的刁钻考题,有的地图河网密布,过河隧道得反复琢磨走向,有的城区建筑挤得像压缩饼干,轨道只能像穿针引线似的在缝隙里绕,还有商业区和住宅区分布失衡的,潮汐式的人流压得人头皮发麻,但当你咬着牙调整了七八版方案,终于让错综复杂的线路理顺时,看着一列列地铁准点进站、乘客鱼贯而入又有序离开,站台不再堆积如山,车厢里外流动顺畅,那种成就感就像亲手给这座虚拟城市按下了顺畅运转的开关,玩到最后你会发现,这哪是什么简单的铺铁轨游戏啊,根本就是在给整座城市的呼吸节奏当管家——早高峰的洪流得用快车疏解,深夜的低峰期得换小交路省电,雨天要预留故障冗余,节假日得提前增开临客,每个决策都牵着城市血脉的跳动,这才是它让人越玩越上头的深层魔力。
1、玩家要在一个持续扩张的城市里头设计地铁网络,把零散的站点用线路串起来,让人能从家去上班、去商场,哪儿人都多就往哪儿通,不能让人等太久或者挤爆了。
2、系统每周会自动更新一次资源池,包括新车、新车厢或者建隧道的机会,怎么分这些资源得你自己拿主意,不能光想着眼前通了就行,后面还得留余地。
3、城市的发展不是按剧本走的,新站点什么时候出现、往哪长都说不准,你得随时盯住变化,该拆线改道就得动手,不然运力跟不上,乘客堆在站里动不了,直接就Game Over。
4、除了常规玩法,还有极限挑战模式,比如在伦敦这张图里你只能用一条隧道,或者某些城市干脆不让建换乘站,逼你用最少的条件把活干漂亮。
1、地图直接照着真实城市做的,纽约、东京、悉尼这些地方的地形和区域分布都还原得挺像那么回事,有河的地方你真得打隧道,海边的城市线路还得绕着走,不能瞎画。
2、别看操作就点点划划几下,其实里头门道不少,车不够跑不了趟、站点太集中容易堵、线路绕太远又没人坐,怎么平衡得你自个儿掂量,完全是脑子和经验在打架。
3、背景音乐不是固定那一首,它是跟着你地铁跑的情况实时变调的,线路连得顺,音乐听着就流畅;哪一站堵了,节奏立马紧张起来,听着就让人着急。
4、有每日任务可以打,全球玩家一起比谁得分高。另外还贴心地加了色盲适配和夜间暗色界面,晚上躺着玩不刺眼,对特殊人群也照顾到了。
1、刚开始别急着把所有站点全连上,优先选人多的住宅区和办公区拉一条主干道,先保证最大客流能动起来,其他的后续慢慢补。
2、一辆车带几个车厢要算清楚,高峰时段人多可以加挂,但平时拉空车费资源,建议按实际需求动态调整,别一股脑全加上。
3、遇到河流必须用隧道才能过,桥不能用,所以留一个隧道名额关键时刻救命,前期别随便浪费在短线上,留着应对大跨度连接更划算。
4、极限模式里限制多,比如只能建一个换乘站,这时候就得提前规划核心枢纽的位置,尽量让多条线路交汇在一个点,减少资源占用又能提升效率。
1、打开游戏后直接点右下角的向右箭头就能进主界面,第一次玩会自动弹出新手引导,跟着走一遍基本操作就明白了。
2、建线路很简单,按住一个站点不放,手指滑到另一个站点就能拉出一条线,松手就确定了,来回划能调整走向,系统会自动计算路径。
3、想改线的话可以直接长按某一段线路,会出现编辑选项,可以选择延长、缩短或者直接删掉重来,改完记得检查有没有断点。
4、建隧道要单独从资源栏里选,不能直接跨河画线,点了隧道功能后再连接两岸站点才算生效,否则线路中断就跑不了车。
5、每过几周系统会弹出资源补给菜单,让你从五个不同类型里挑一个,选之前看看当前缺啥,比如车厢不够就补车厢,别光盯着新车头。
游戏截图
游戏信息
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