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铁皮工作室当年拿出的这款王国保卫战1塔防开山作,确实把策略玩法的门槛和上限都摸透了。关卡节奏拿捏得相当稳,兵种搭配和英雄走位都得动脑子,地图里还塞满了各种致敬老游戏的隐藏梗。玩家得守在利尼维亚的边境线上,靠弓箭手、步兵、法师和火炮凑出防线,再配合英雄技能和天降法术,把一波波冲过来的怪物挡在老家门外。

1、弓箭手哨站
靠远程平射打输出,攻速快但单发伤害一般,前期清理杂兵特别顺手。

2、步兵训练营
拉出三个近战小伙卡住路口,核心作用就是拖住敌人脚步,给后方火力争取输出时间。

3、奥术法师塔
专治各种重甲单位,魔法飞弹直接穿透物理护甲,对付铁罐头类敌人特别管用。

4、黑火药火炮
砸地造成片伤,对付扎堆的脆皮怪效果拔群,就是装填速度慢了些。

1、装好游戏直接点首页的开始按钮进图

2、第一关地形有个弯道,推荐在拐角处拍下一座火炮配两个兵营。步兵把怪拦在弯道里,火炮就能安心炸一片。

3、前两波怪没什么压力,看到顶部出怪倒计时直接双击跳过。提前叫怪能多拿点金币,节奏会舒服很多。

4、第三波解锁援军技能,冷却十秒能喊出两个临时步兵。这技能不用白不用,卡CD放能补不少防线缺口。

5、第四到第六波会刷出兽人,这玩意儿身板硬伤害高。这时候就别贪提前出怪的金币了,稳扎稳打等技能转好再放怪。

6、第七波拿到流星火雨,同时对面会压上一大波兵。等怪和我方步兵绞在一起的时候直接砸火雨,清场效率最高。

1、沙漠暴徒:最基础的炮灰,攻防都低,没有任何抗性,跑速一般。
2、沙漠突袭者:一百六十点血,带了点物理减伤,跑动速度普通。
3、沙漠弓箭手:射速极快,专克低血小兵。物抗为零,魔抗稍微有一点。
4、沙漠猎犬:跑得快且喜欢成群结队,双抗全无,混乱状态下能闪避攻击。
5、战斗猎犬:血量破百,没物抗但魔抗中等。同样跑得飞快,也能闪避混乱伤害。
6、不死者:身板较硬带中等物抗,最麻烦的是有两条命,倒地后会爬起来变成木乃伊。
7、木乃伊:不死者复活后的形态,血薄攻一般,双抗清零。
8、行刑者:一千六百血的大块头,攻击力三十到六十,碰见步兵基本是一刀一个。
9、巨型蝎子:四百血,物抗极高但吃魔法伤害,同样有两条命。
10、大黄蜂:空中单位,血少跑速一般,没有任何抗性加成。
11、巨型蜂后:三百二十血,双抗普通。被击落后会爆出五只大黄蜂继续骚扰。
12、沙虫:血少爬得慢。路上没步兵拦截就会钻地潜行,直到靠近防线才冒头。
13、沙漠幽灵:血厚攻高,远程丢伤害打英雄很疼。没双抗但能召唤木乃伊棺材助战。
14、丛林蜘蛛:血薄攻一般,魔抗很高,跑速普通。
15、丛林黑寡妇:四百血,攻击不俗。零物抗高魔抗,会产卵孵化小蜘蛛干扰防线。
16、野蛮人战士:两百血跑速一般,双抗全无的标准近战怪。
17、野蛮人猎人:吹毒镖的远程手,射速快,同样没有任何抗性。
18、巫医:四百八十血,能给周围怪回血。双抗为零,优先集火目标。
19、大地萨满:四百八十血带高物抗,还能开光环把周围队友的物抗也拉高。
20、灵魂萨满:血量同上,自身高魔抗,光环效果是提升队友魔抗。
21、血祭无赖:六百四十血,远程攻击。没双抗但能把倒地的野蛮人拉起来变成僵尸。
22、野蛮人僵尸:四百血攻高,移速慢吞吞,双抗依旧没有。
23、大猩猩:两千多血的高攻猛兽,零双抗但能复活五次,攻击带溅射效果。
24、巨鸟骑士:两百血飞得一般,背上驮着野蛮人射手。骑手掉落后鸟会加速冲向终点。
25、寄生虫:跑速极快,一百血带中魔抗。咬死步兵后会寄生变身成收割者。
26、收割者:四百血高攻,中魔抗。普通步兵扛不住它几下,威胁极大。
27、飞行蜴兽:八十血的空中单位,跑速普通,双抗清零。
28、巨型蜥蜴:四百血飞得快,半路会甩下三只小蜴兽,本体和分身都没抗性。
29、蜥蜴人孵蛋守卫者:两百四十血攻低,蜥蜴阵营的底层兵,双抗全无。
30、蜥蜴人追随者:六百四十血攻击猛,中物抗带两条命,咬步兵特别狠。
31、蜥蜴人未来战士:四百八十血高魔抗,手里的未来武器能秒杀小兵。
32、蜥蜴人潜伏者:两百八十血攻高,中魔抗。残血会隐身往前溜,用图腾塔的净化能破隐。
33、蜥蜴人跃动者:两百二十血跑速一般,零双抗。挨打或冷却结束会往前闪现一截。
34、蜥蜴人虐杀者:三千五百多血,攻击六十到一百二。没双抗但攻击带范围溅射,清兵极快。
35、蜥蜴人学者:八百血攻高,远程丢技能。没双抗但能开传送门摇人。
36、火怪苏丹:Boss招的小弟,两百血高攻,零双抗但有两条命。
37、一号BOSS Nazeru:第六关登场,八千血攻五百到八百。移速快且会一口气撒出二十个小怪,没双抗。
38、猿猴:九百六十血高攻,零双抗带两条命,擅长跳跃突进。
39、二号Boss Quincon:第十一关压轴,一万二血攻极高。随机跳跃走位并狂刷二十个随从。
40、暗影元素者:最终Boss的分身,三百六十血攻一百二到一百七,没抗性。
41、最终BOSS暗影:九千血,机制比较磨人。本体倒下后会分裂重组三次,得把分身全清干净才算通关。
1、数值打磨极其老道
四类基础塔各自延伸出两条强化路线,技能搭配泾渭分明。没有凑数的建筑,每种塔在特定关卡都能挑大梁。
2、英雄微操打破定式
告别传统塔防的纯挂机体验,十位英雄能自由拖动走位。各自带着独立技能树,哪里漏怪补哪里,战术灵活性直接拉满。
3、地图机制拒绝重复
从开阔草地到冰封雪山,每张图都藏着特殊地形和岔路。敌人配置跟着环境变,每推一关都得重新琢磨布阵思路。
4、细节彩蛋塞满屏幕
美式卡通美术把王国世界观铺得很开,塔和怪物都有专属语音跟小动作。地图角落还埋了海量流行文化梗,探索乐趣十足。
v6.4.18版本
修补了部分底层代码异常,优化了整体运行流畅度。
游戏截图




游戏信息
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