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三国志霸王的江山不是那种点点就赢的快餐策略游戏,它得你真动脑子,你从一个城池起家,招人、种田、练兵、搞外交,每一步都得算清楚,武将不是数据堆出来的,谁跟谁有关系、老家在哪儿、脾气咋样,都会影响你能不能请得动他,打起仗来也不是无脑冲,得看地形、看兵种、看计策,一个走位失误可能整支部队就交代了,更别提还得平衡农业商业、拉拢盟友、防着别人挖你墙角,玩久了你会发现,这游戏拼的不是谁兵多,而是谁更像一个真正的君主——既要手腕,也得有耐心。
1、玩家扮演一方诸侯,通过内政系统管理城池,包括发展农业商业、招募士兵、登用在野武将,还能搞结义、联姻甚至离间敌方阵营。
2、野战采用经典战棋模式,武将在地图上按格子移动,配合计策与特技进行攻防,目标是逐步攻占敌方城池扩大势力范围。
3、战斗中可使用挑衅指令触发单挑,成功击败敌将不仅能涨经验,还有机会掉落装备,增加战斗的变数和收益。
4、游戏中设有完整的功绩与官职体系,通过内政操作、战场表现积累功绩,达到条件后可晋升官职,解锁更高权限和资源。
1、五百多位三国历史人物全部实名登场,每个人都有出身地、性格倾向和人际关系,不是换个名字的模板角色。
2、武将之间的父子、兄弟、夫妻等羁绊关系直接影响登用成功率,想挖关羽?先看看他哥在不在你这儿。
3、在野武将不是原地等你招,他们会根据“地元执着”属性在地图上主动移动,有的死守老家,有的满地图乱逛。
4、技术点作为特殊资源,只能通过日常内政或成功外交获取,用来促成结义或赐婚,让势力内部关系更紧密。
1、前期别急着打仗,先把农业和商业搞起来,功绩和钱都靠这两项稳定产出,征兵和招人都离不开经济基础。
2、打野战时优先用计策削弱敌人,比如陷阱或混乱,比硬拼更省兵,还能避免主力武将受伤影响后续作战。
3、单挑虽然收益高,但风险也大,尽量挑武力明显占优的武将出手,别让谋士去跟猛将硬刚。
4、笼络和离间这类操作成功率看魅力值,建议让高魅力武将专职搞外交,别让猛将干这活儿,浪费属性。
1、在主城界面点击“内政”按钮,就能安排武将执行开发、征兵或外交任务,每人每次只能干一件事。
2、进入野战地图后,点击己方武将再点目标格子即可移动,长按武将可查看其当前带兵种类和可用计策。
3、使用计策前要确认目标在作用范围内,部分计策如“离间”需要敌方有多个部队才能生效。
4、单挑触发后会进入独立战斗画面,胜负由武力值和少量随机因素决定,过程中无法干预。
5、技术点数量显示在资源栏下方,结义或赐婚时需消耗对应点数,操作前记得确认是否足够。
游戏截图
游戏信息
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