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火柴人战争我是弓箭手(I am archer)官方版就是让你当个手速快、脑子灵的火柴人神射手,一边拉弓射箭一边排兵布阵,目标就一个:把对面那座傻大黑粗的石雕轰成渣,别看角色就几根线条,打起来可不简单,敌人一波接一波,有扛盾的、骑马的、还会飞的,你得边射箭边调兵,弓箭不够力就升级,兵种不够用就解锁,金币钻石两手抓,才能在后期不被敌人按在地上摩擦,操作简单到点点屏幕就能玩,但想赢?得算好箭的落点、兵的走位、资源的分配,不然分分钟被对面反推老家,画风虽简,节奏却紧,玩着玩着就忘了时间,一局接一局停不下来。

1、普通关卡是练兵场也是提款机,每过一关拿金币,用来解锁新兵种或升级弓箭,前期别贪快,稳扎稳打攒资源比硬冲靠谱得多。
2、无尽模式是试金石,敌人种类全、强度高,天上飞的弓箭手、地上冲的骑兵混着来,没点成型阵容进去就是送钻石,建议中期再来挑战。
3、兵种不是摆设,弓箭手远程压制,剑士近战扛线,骑兵绕后偷袭,搭配得当能以少胜多,乱放一通?等着看自家石雕被拆成火柴盒。
4、石雕是命根子,你家的不能碎,敌人的必须毁,进攻节奏得压住,光防守只会被敌人兵海淹死,最好的防守就是让敌人没机会靠近你家。
1、射击手感干脆利落,拉弓时有力度反馈,松手瞬间箭飞出去带风声,命中敌人还有夸张的后仰动画,简笔画也能打出爽快感。
2、兵种解锁靠资源积累,不是氪金抽奖,金币钻石全靠打,平民玩家只要肯肝,一样能凑齐满编战队,公平性拉满。
3、关卡设计有层次,前期教你基础操作,中期加入兵种克制,后期考验资源调度,难度曲线平滑但不失挑战,不会突然把你扔进地狱。
4、界面清爽不花哨,所有信息一目了然,兵种状态、资源数量、敌人波次清清楚楚,不用翻菜单也能随时掌握战局。
1、前期优先升级弓箭手和基础剑士,这两个性价比最高,一个远程输出一个前线顶住,配合起来能稳过前十几关。
2、看到敌方有飞行单位别慌,先攒资源解锁弓箭手高级形态或专门的对空兵种,盲目堆近战只会被风筝到死。
3、布阵时把远程放后排,近战顶前排,骑兵放侧翼准备突袭,别一股脑全堆中间,敌人一个范围技能全给你清空。
4、普通关卡刷到卡关就回头强化兵种,别硬啃,等级和属性上去了,原本难打的关卡可能一穿而过,省时又省力。
1、拉弓时手指按住屏幕向后拖,力度条越长射程越远,但别拉满,容易射过头,中等力度配合预判最稳。
2、箭的落点有预测轨迹,看到虚线再松手,尤其打移动目标时,提前量要算准,不然箭全插地上喂土。
3、兵种部署点屏幕下方图标拖到战场指定位置,放错能拖回但会扣少量资源,紧急时别犹豫,先放再调。
4、暂停键随时能点,战况混乱时停一下观察敌人走向,调整阵型或等技能冷却,别手忙脚乱乱点一通。
5、升级界面在关卡之间自动弹出,优先点弓箭伤害和兵种生命值,这两个属性提升最直接影响通关效率,特效类技能后期再考虑。
游戏截图





游戏信息
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