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恶魔轮盘弹丸论破版这游戏真不是一般人能扛得住的,一局下来汗都出来了,说它是心跳加速器都不夸张,你不是在跟电脑拼手气,而是实实在在跟那些熟悉的角色面对面较劲,尤其是狛枝那家伙一坐对面,你就知道这场局没那么简单,他那副半死不活又带着诡异微笑的样子,光看着就让人心里发毛,三条命听着不少,可一枪下去直接归零也是常事,整个过程没有花里胡哨的包装,就是一把枪、几个弹仓,轮到你的时候手抖不抖全看胆量,节奏紧凑得连喘口气都嫌浪费时间。
1、开局前会有一段角色之间的对话交锋,语气里全是火药味,谁也不服谁,这种氛围一下子就把人拉进那种命悬一线的感觉里。
2、左轮手枪就摆在桌上,六发弹槽里藏着不知道哪一发是真家伙,你可以选择对着自己扣扳机试探虚实,也可以直接冲对手开火赌一把。
3、每被击中一次就掉一条命,右上角红条清楚得很,自己还剩几条命一眼就能看明白,死了三条就算出局,谁先扛不住谁就走人。
4、打赢基础对局之后会解锁更难的模式,里面加入了技能系统,不再是纯拼胆量和运气,还得动脑子用能力压对手一头。
1、把弹丸论破那种“希望与绝望”碰撞的味道原原本本端上桌了,每个出场的角色说话做事都像从动画里直接走出来的一样,语气、神态、节奏都没跑偏。
2、玩这游戏光靠莽不行,什么时候该对自己开枪探底,什么时候该逼对手冒险,每个决定都得反复掂量,稍有差池直接GAME OVER。
3、每个角色都有自己的看家本事,比如有人能提前瞄一眼弹仓有没有子弹,有人能在关键时刻强制换弹,这些技能不是摆设,关键时刻能救命。
4、随着你通关的次数变多,还能遇到一些隐藏机制和特殊事件,比如突然弹出某个角色插话、弹药分布变得异常,让每一局都跟上一局不一样。
1、刚开始打别急着冲脸开枪,先试着对自己来两发建立心理优势,哪怕空枪也能给自己壮胆,顺便试探对手反应。
2、遇到狛枝这种角色千万别按常理出牌,他自带的“超高校级的幸运”会让你总觉得哪里不对劲,有时候你稳赢的局面他也能翻出来。
3、打完一个角色记得多翻翻技能列表,看看你能拿到啥新能力,有些技能组合起来特别好用,比如预警加换弹,等于半只脚踩进胜利了。
4、进阶模式里节奏更快,别指望靠运气硬撑,得学会看对手行为习惯,比如他连续对你开枪说明手里信息多,这时候别轻易接招。
1、进入游戏后先看完开场对话,差不多就自动进入对决环节,界面干净利落,枪摆在中间,左右两个角色对坐,气氛直接拉满。
2、回合轮到你时,可以选择“对自己开枪”或者“对对手开枪”,点完选项就直接执行,没确认框也不会让你反悔,手滑了只能认栽。
3、如果是空弹,枪口没火光,你还能继续行动;要是打中了自己,这条命就没了,轮到对方接下去操作。
4、技能栏在非战斗状态下可以随时查看,点开就能看到当前拥有哪些能力,有没有冷却,要不要调整使用顺序。
5、赢下一场对决后自动跳转到下一阶段,新规则和新机制会逐步开放,老套路行不通的时候就得换个脑子重新规划打法。
游戏截图
游戏信息
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