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你玩过植物打僵尸,也抽过原神的角色,可你见过他俩凑一块儿闹腾的吗?植物大战原神就是这么个来头不小的混搭货,把大家熟悉的种菜式塔防直接搬进了提瓦特大陆的坑里,不用抽卡,也不用刷圣遗物,你操控的是一群脑洞大开的僵尸,目标是拆掉那些站得整整齐齐的植物守卫,关卡一层接一层,地图歪七扭八,有时候还得防着角色突然放大招,这游戏不靠氪金吃饭,玩的就是个巧劲儿和耐心,朋友还能拉进来一起扛怪,反正闲着也是闲着,不如来庄园门口闹一闹。
1、游戏里头僵尸不是傻乎乎往前走的行尸走肉,有的蹦得比兔子还高,有的自带护盾砸都砸不破,甚至还冒出几个会放元素反应的怪胎。你得一边观察它们的路子,一边琢磨哪些植物能顶上,不然一不留神就被推到老家门口。
2、主角不是只能干看着,他站在后方能随时扔技能,冰枪火雨啥都来得一手。打久了还能升级,技能伤害变高,冷却变短,关键时刻一招清屏也不是吹的,妥妥的翻盘高手。
3、别指望光靠种植物就能躺赢,游戏里藏了不少实用道具,比如瞬间让一排植物火力翻倍的药水,或是冻住整条路的冰晶炸弹。用得好能救命,用得糟就只能看僵尸在你脸上跳舞了。
4、除了一个人死磕关卡,还能找朋友搭伙上阵。合作模式里各守一路,谁塌了大家都完蛋;要是想呛人,就去PvP模式摆个阴间阵型,专等别人来挑战,赢了还能偷师别人的套路。
1、地图不是千篇一律的草坪或屋顶,有风起地的斜坡、璃月港的石阶、雪地里的冰道,地形高低错落,有的路绕得像迷宫,有的地方只够单行通过。走位和布局都得重新算计,老打法在这儿容易翻车。
2、僵尸和植物都不是摆设,每个都有自己的脾气。有的植物见火就炸,有的僵尸吃雷属性反而回血。搞清楚这些门道,才能在对战中占便宜,不然就是拿头在撞墙。
3、开发组跟上了发条一样,隔三差五就推新内容。新植物可能下个版本就上线,新关卡带机关陷阱,甚至还有限时活动地图。不想落伍就得常上线看看,不然朋友都打到新章节了你还卡在老地方。
4、从头到尾不用掏一分钱,所有关卡、角色、玩法全都能免费打通关。广告也不弹窗轰炸,顶多结算时刷一下,想跳过也快。这种良心设计现在真不多见了。
1、头几关别急着堆高费植物,先用便宜又实用的顶着,比如阳光草和弹跳菇,攒够资源再上大招。前期乱花钱,后期只能看着僵尸过门没法拦。
2、遇到带元素护盾的精英怪,别硬磕,找能打对应属性的植物来拆。比如冰盾用火椒炮,雷盾上风铃藤,属性克制一下,打起来省时省力。
3、技能别留着等到“万不得已”,有时候早点清一波小怪,能打断僵尸进攻节奏。特别是面对成群推进的波次,提前放大招比等爆炸了再救火强得多。
4、PvP对战时别摆得太正经,可以故意留个破绽引对手上钩,比如在弱点位置空着,等他下了关键植物,再用技能突袭清场。心理战也是塔防的一部分。
1、进游戏点“开始游戏”,别管广告直接叉掉,然后就能看见主界面的几个大按钮。选“开始冒险吧”就直接进主线第一关,没难度说明也有提示,照着点就行。
2、每关开始前系统会告诉你这一波来的僵尸类型,记得看一眼,别稀里糊涂上了场才发现对面来了一群飞行单位,结果你种的全是地面攻击的。
3、种植物要花钱,钱靠阳光或能量点,地里会自动产,也能靠特定植物加速产出。点住植物拖到空地就能放下,放错了长按能删,别一直点着不放。
4、主角技能在屏幕右下角,亮了就能用,按一下就行,不用瞄准。要是带的是范围技,记得确认位置,别放歪了打不着怪还浪费机会。
5、副玩法入口在主界面,“玩玩小游戏”这几个字点进去就行。像“原林冰火神”是双人对抗,“滑雪怪大冒险”是横版跑酷,纯粹图一乐,不耽误主线进度。
游戏截图
游戏信息
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