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国王演讲这游戏压根不是什么王座模拟器,而是披着皇冠的“政治生存真人秀”——你开局连个正经王冠都没有,只是个被四大势力架在火上烤的候选人,东边军阀磨刀霍霍,西边财阀掐着钱袋子冷笑,南边教廷念着道德经等你犯错,北边平民举着标语随时准备换人,你站台上说错一个字,台下立马有人递辞职信,打仗?省省吧,真刀真枪干起来第一个被政变的就是你,你得靠嘴皮子周旋、靠手腕制衡、靠节奏控场——今天给军阀画个饼,明天给财阀塞点甜头,后天煽动平民骂教廷,让他们狗咬狗,你在中间当裁判还假装劝架,演讲不是念稿子,是心理战:语气太硬得罪温和派,太软又被激进派当软柿子捏,语速快了像心虚,慢了像老年痴呆,连停顿几秒都得算准——停短了没气势,停长了观众开始刷手机,游戏不考你带兵冲锋,考你察言观色、见风使舵、把黑锅甩得不着痕迹,玩着玩着你会不自觉压低嗓音、挺直腰板、连打字都带点“朕知道了”的腔调,它不给你无敌buff,不送你忠诚死士,每一步都像走钢丝,赢不是靠兵力值,是靠“他们暂时还没找到比你更不讨厌的人”,通关不是加冕,是活下来,是看着那四个势力还在互相撕咬而你稳坐王座偷笑的瞬间——这才是真正的权力游戏,没有龙和魔法,只有谎言、算计和一场接一场的演讲,玩的是心跳,熬的是脑浆,上的是“我居然还没被赶下台”的瘾。
1、游戏里有四个主要势力,各有各的脾气和地盘,你得盯紧他们的人员规模,一旦哪个涨到三十人就得小心,搞不好第二天你就被人赶下台了。
2、头三年你还没坐稳位置,不能硬来,要学会在背后使绊子,挑起他们之间的矛盾,税收多收点,粮食卡一卡,再闹点不公平的动静,让他们自己先乱起来。
3、每个势力头上都有小旗子标记,点进去能看他们现在有多少人、情绪怎么样,人多了你就得找理由动手,说是讨伐,其实也就是找个由头压一压。
4、你说话、发政令都得讲究时机,老百姓不是傻子,天天画饼他们也烦,得在关键时刻露一手,解决点实际问题,才能慢慢攒点信任。
1、你不是光指挥打仗的那个,更像是个操心的老大,既要管民生,又要防内乱,还得时不时上台讲几句,讲话还得有情绪有节奏,光念稿子可没人听。
2、底下百姓真会闹事,粮食不够要抗议,税太高要罢工,你得一个个应对,处理不好直接街头起火,连锁反应能把整个国家搞瘫。
3、画面上做得挺实在,人物动作、场景细节都不糊弄,吵架的、站岗的、排队领粮的,一个个都有活气儿,不像有些游戏全是站桩木头人。
4、外头敌人虎视眈眈,里头势力勾心斗角,你还得抽空拉拢盟友,搞点外交小动作,哪边松了哪边就容易崩,得时刻绷着根弦。
1、别一上来就想当好人,该甩锅就得甩,比如闹瘟疫了,别说“我来管”,得说是隔壁势力带进来的脏东西,把矛头引出去。
2、挑拨离间是基本功,看到两个势力有摩擦,赶紧添把火,比如给一个减税,另一个立刻抱怨,然后你再假装调解,顺势拿点好处。
3、演讲不是念稿,得分场合,百姓饿肚子的时候讲经济蓝图没人听,得先承诺发粮,再谈长远,情绪对了,话才有人信。
4、每隔一阵子去巡视一次地盘,看看老百姓脸色,哪个区域怨气重,就得赶紧出台点措施,拖得越久,反弹越狠。
1、进游戏先看地图,四个区域分别对应四个势力,点哪个就能看他们当前人数和情绪状态,红的是快炸了,绿的还算安稳。
2、点击政策菜单能调整税收和粮食分配,改完之后等个回合看反馈,底下人要是抗议图标亮了,说明你动得太狠了。
3、演讲功能在主界面有个喇叭图标,点开选话题,不同话题影响不同群体,选错了可能支持率不升反降。
4、遇到势力人数逼近三十,可以点“发起质询”或“宣布调查”,系统会给你几个借口,选一个就能合理打压对方,甚至出兵。
5、右上角有时间进度条,每过一轮算一年,头三年最危险,别乱搞大动作,稳住节奏比啥都强,别想着一步登天。
游戏截图
游戏信息
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