超级机器人大战DD是机战系列正统新作,一口气集结了高达、EVA、魔神Z等五十多部经典动画里的王牌机体。剧情巧妙穿插不同作品角色,节奏紧凑不混乱,打起来热血沸腾,拯救世界的主线配上华丽的合体技和炫酷特效,每一场战斗都像在看番剧高潮。养成系统扎实,画面表现力强,连每台机体放必杀时都有专属演出,真正把“机甲魂”拉满了。

一、抽卡怎么玩才不吃亏
开服选石头号更稳当
常驻池子里的非限定SSR零件,一旦实装就会一直留着,前期送的扭蛋券可以慢慢用。但池子太深,运气不好可能十连都歪,D水晶别急着砸,留着等关键活动更划算。

一台机体要凑齐3个SSR零件才能满编。主位优先塞带“气力每升10点,攻击或某属性提升X%”这种词条的,收益最直接。主力角色最好早点拿到「觉醒」类必杀技,爆发力差很多。
有些SR甚至R级零件如果带了“全力攻击”这类强力效果,完全可以先升到SSR顶替位置,别急着拆。拿不准强度的时候,先把低星零件统一升到+5存着,后面说不定能派上用场。特别要注意,某些SSR零件有隐藏功能,乱合成就亏大了。
像外挂型的「觉醒」「再动」这类稀有零件,看到就锁住,千万别手滑分解。

二、角色从哪来?远征怎么搞?
新角色不光靠抽,打完序章、主线前四章、外传或者镇压战也能解锁不少。当然,氪金抽机体和机师更快,但零氪也有路可走。
打完任意一个序章世界后,首页就会冒出“远征”入口,建议第一时间点进去看看。

远征有门槛:只有那些1/2技能对应的宝珠还没升到10级的角色才能参加。挂23小时能拿100点经验,一个月最多跑两次。
想把一个宝珠从2级练到10级,得连续远征6个月。要是同时给多个宝珠升级,进度会明显变慢。所以建议集中资源,先给核心角色(比如真・飞鸟)的关键宝珠(像【+】调整者(真))冲等级。
三、角色怎么养才不浪费资源
基础强化素材其实不难拿:拿到当期镇压战的角色后,带着强化过的SR/R零件随便打四次关卡就行。

蓝色宝珠优先升,它加的是基础属性。不过每个角色要用的宝珠不一样,得自己去换。
宝珠分两类:【ZX/Z】这种高成本的,得用D水晶抽材料换,攒33颗才能把一颗Z宝珠拉到20级;普通宝珠(带【+/X】或没标)就便宜多了,50颗就能满级,主要靠礼包送,压力小不少。
选宝珠别瞎点,优先挑带“气力上限”“速度”“射程”“移动力”这些实用词条的。零氪玩家不用死磕等级,先把新必杀技解锁出来更重要。
通用宝珠的强化材料是成就奖励,用一次少一次,别乱花。只推荐开“攻击力提升(大)”和“伤害提升(大)”这两种,而且分解出来的(大)宝珠千万别当经验喂掉——那可是稀缺资源。
四、别漏掉这些关键玩法
镇压战的目标很明确:尽快打到区域6。每个月记得去换“升格”奖励,错过就得等下个月。
精神书主要靠“驾驶员培养关卡”刷,一共10关,越往后掉率越高。开了3倍掉落再扫荡效率最高。万一没掉,还能用副产物“书本条码”去换。
另外,用19颗蓝宝珠达成“第100次出击”成就,也能白拿一本精神书。快过期的扫荡票也可以拿来刷这个,前期缺书的时候特别管用。
1、00-Raiser

机体介绍:
这台是00高达和0强化战机合体后的终极形态。原本0强化战机主要是搞侦察和支援,但因为双重动力系统太不稳定,最后干脆靠它来当控制中枢。
开启TRANS-AM后,GN粒子喷涌到离谱的程度,不仅能量子化,还能造出高密度量子空间,连不会脑量子波的人都能临时通讯。性能早就爆表,官方都懒得叫它“高达”,直接改名00-Raiser,意思就是“超越高达的存在”。
2、真盖塔1

机体介绍:
专为空战设计的盖塔最终型。背上那对“盖塔战斗飞翼”能产生反重力,还能根据战术需要变形——要速度就收拢,要灵活就展开。
近战靠盖塔战斧或镰刀猛砍,但只有真盖塔1能放出对侵略者特攻的盖塔射线,而且从肚子发射的比额头威力更大,算是隐藏杀招。
3、强袭自由高达

机体介绍:
克莱因派在秘密工厂里捣鼓出来的顶级MS,引擎输出是自由高达的好几倍。
新装的“超级龙骑兵”系统能把机翼拆下来当无线制导光束炮用,机动性反而更高。装甲换成VPS,还自带光束盾,攻防一体。
不过这机子太挑人,除了基拉·大和,别人根本压不住,操作门槛相当高。
4、Hi-ν高达

机体介绍:
阿纳海姆专为新人类打造的狠角色。
扛着一炮能轰沉战舰的超绝·米加·火箭巨炮,背上还有能自动回充的翼状浮游炮,火力密度拉满,站桩输出天花板。
5、命运高达

机体介绍:
扎夫特决战用的王牌机,本来是给真·飞鸟量身微调的脉冲高达,结果直接进化成专属座驾。
用了“超高级氘核”混合动力,背后展开光翼后机动性爆炸。融合了脉冲三种形态的优点,远程、中距、贴脸全都能打,掌心还有光束炮。更绝的是能用幻象胶体制造光学残影,打起来跟分身似的,单挑群殴都不虚。
6、星间我王凯牙
机体介绍:
这是装上了我王隐形战机Ⅱ的宇宙特化版凯牙。
隐形战机Ⅱ的黑科技引擎让输出猛增,两翼的强化环还能把普通招式升级——钢铁破坏飞拳变成幻象飞拳,防护网也进化成防护墙,威力翻倍。
虽然主打宇宙战,但在大气层内照样能打,适应性很强。
7、福音战士初号机

机体介绍:
NERV造的人形决战兵器,人类对抗使徒的最后防线。
能破A.T.力场是它的底牌,但暴走起来连自己人都怕,设定里全是谜团,打起来 unpredictable(难以预测),用得好就是神,用不好可能先把自己坑了。
1、战棋节奏更带感
行动顺序全看速度,不再是敌我轮流走,而是所有人按快慢排队出手,策略性更强。还能两机编组联动,甚至四机合体放大招,战场一下子热闹起来。
2、打斗场面够味儿
每台机体放必杀都有独立动画,镜头运镜、特效细节都往TV动画水准靠。像强袭自由的“流星装备”、魔神Z的“魔神飞拳”,原作名场面一个没落下。
3、IP阵容够硬核
高达、EVA、魔神Z、盖塔……老机战粉熟悉的面孔基本都来了。既有原创主角撑主线,又保留各作关键剧情,不同世界观的角色同框聊天打架,只有这儿能看到。
4、内容量管饱
主线推剧情,外传挖细节,限时活动追新机,远征挂机拿资源。还能实时PVP拼操作,四人组队打巨型BOSS,零件自由搭、技能随便调,养成深度足够折腾一阵子。
1、体验更顺滑
优化了整体流畅度,卡顿少了;界面重新排布,点起来更顺手;网络连接也稳了,掉线概率大幅降低。
2、问题修了不少
修复了特定任务里“必须由某飞行员击坠敌人才算完成”的判定bug;高帧率模式下部分机体动画显示错乱的问题也解决了;远征数据偶尔丢失的情况现在基本不会再出现。
3、新东西加进来了
扎夫特红衣部队有了专属合体技动画;古利特和真龙的进化形态武器特效全面升级;部分机体新增了MAP武器,清图效率更高。
4、平衡性动了刀
古连泰沙、古立特这些老将高气力状态下的表现加强了;新手池里部分SSR零件的获取率调高,前期更容易成型;几个宝珠技能的数值计算错误也修正了,实战效果更符合描述。
游戏截图




游戏信息
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古墓丽影2(TR II)手机版
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