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传说之下Bonetale是Woloned在原作基础上重新打造的一款动作格斗游戏,把原本的回合制战斗彻底改成了快节奏的实时对抗。你可以选Sans、Papyrus这些熟悉的角色,用骨头攻击、GB炮、时间暂停这些经典招式跟对手硬碰硬。游戏里既有闯关挑战也有对战模式,还能解锁各种皮肤和隐藏要素,打起来手感顺滑,节奏紧凑,而且角色技能设计都贴合原作设定,老粉玩起来特别有感觉。

1、Sans

普通攻击是一排直线骨刺,适合压血线和连招衔接;蓝骨陷阱能放在地上,敌人一踩就掉大块血;蓄满力后能召唤GB炮,轰出一道横贯屏幕的激光,范围广伤害高;重力操控可以翻转上下方向,用来打断对手节奏或者配合连段;时间停止是他的大招,全场定住几秒,趁机一套打满;还有短距离传送,灵活拉扯位置或者躲关键技能都很管用。
2、Papyrus

普攻是扇形散射的骨头,覆盖面宽,压制力强;橙色骨墙既能挡伤害,靠近还会被刮一下;龙骨冲锋是贴地突进技,冲过去留下一串骨痕持续伤人;开大招“骨风暴”时,整个屏幕被旋转的骨头填满,自己还处于无敌状态;另外有个“决心鼓舞”,短时间内跑得更快、打得更猛,适合抢攻或反打。
3、Undyne

长矛突刺是她的基础远程输出,又快又疼;长矛雨从天而降,逼对手走位的同时还能打乱节奏;狂战士模式一开,攻速和伤害直接拉满,但需要提前蓄力;水之屏障不仅能吸收伤害,主动引爆还能反推敌人;长矛冲锋则是高速穿刺技,能直接穿透目标,适合追击或者打断。
4、Frisk

树枝抽打出手极快,虽然单下伤害不高,但起手和试探特别好用;决心格挡能挡住攻击,成功的话还能反弹一部分伤害;重置闪现除了位移,还能清除身上的负面状态;开大“决心爆发”期间完全无敌,同时攻速飙升,适合逆转局势;灵魂模式切换则能改变移动方式和防御特性,比如红魂能自由移动,蓝魂受重力影响但可格挡,战术选择更多。

打这关建议先开“审眼”把对手钉在墙上,然后绕到后面丢蓝骨慢慢磨血——别贪输出,他一动就把他扔回去,正面硬拼容易吃亏。药多的话尽量带足,毕竟这关不能让他近身,手速跟不上就靠道具补。开局可以用重力控制把他甩飞,接着再用审眼控住,站在屏幕最上或最下往左放蓄力骨,等骨头到底前,根据位置配合重力反转调整攻击角度。反过来也一样操作。这打法耗药是有点狠,但稳得很,嫌慢就穿插一发GB炮加速节奏。打完困难第三关会自动退出,再进游戏就只能打梦魇模式了(点进去还能听到那声熟悉的笑声,戴耳机的小心吓一跳)。梦魇分四个阶段:第一阶段随便打,第二三阶段分别是Chara和石油Chara形态,最后阶段速度快到离谱,还能砍断你的骨头,这时候最好用蓄力GB炮配合重力控制抓破绽。因为通关困难第三关就会强制进梦魇,没把握的话提前多囤点药比较保险。
角色和技能都照着原作来,像素风格也保留得原汁原味;每个可选人物都有自己的打法套路,连招逻辑完全不同,玩起来不会腻;操作响应干脆,技能之间衔接自然,打起来行云流水;除了主线闯关,还能跟朋友对战,加上一堆皮肤和彩蛋内容等着解锁,耐玩度挺高。
游戏截图



游戏信息
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