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锈湖根源这游戏玩起来真不轻松,但也正因为这点才让人停不下来,它不像那些动不动就给你提示、一路绿灯到底的解谜游戏,这儿的每个物件、每幅画、甚至墙上的裂纹都不是白给的,整个流程像是在翻一个发霉的老相册,边看边拼凑一段谁都不愿提起的旧事,1860年的夏天,一间老屋,一个家族的秘密,你得靠自己一点点挖出来,没有花里胡哨的特效,也没有冗长的台词,可一旦进去,就很难抽身,你会发现自己盯著一幅画看半天,就为了找某个角落的颜色变化,或是反复试同一个抽屉,总觉得漏了啥,这种劲头,不是为了通关,而是真的想知道接下来会发生什么。
1、游戏第三关围绕一位被称为“叔叔”的人物展开,时间设定在一百多年前的一个夏日,玩家需要在这个阴沉的老房间里找到线索,理清事件的来龙去脉。
2、房间里有不少可互动的物件,比如带锁的抽屉、老旧的闹钟和墙上的画作,每一个都藏着推动剧情的关键信息,不能漏看任何一处细节。
3、随着解谜推进,你会接触到火柴、斧头、怀表等道具,这些都不是摆设,而是解开机关、触发后续情节必不可少的工具。
4、最后一关相对简洁,主要任务是整理之前收集的时间线索,把三块时间碎片归位,并根据规则完成摆放,最终将心脏放置正确位置来结束整个故事。
1、整个游戏用的是手绘风的画面,不是那种光滑的数码感,反而像小时候翻的连环画,带着一点粗糙的真实,看着更让人信服。
2、谜题之间环环相扣,没有一个是孤立存在的,你可能在第一章看到的一个数字,要到第五章才明白它的用处,这种设计特别考验记忆力和耐心。
3、音效处理得挺讲究,开门声、钟表滴答、木板吱呀,配合昏暗的灯光和缓慢的镜头移动,坐在那儿真有点脊背发凉的感觉。
4、剧情不是直接告诉你的,而是藏在物品描述、环境变化和人物动作里,得自己拼,自己猜,很多信息要来回走好几遍房间才能捋顺。
1、进房间后先别急着动东西,抬头看看左上角那幅墙画,里面隐约能看见一把钥匙的轮廓,这玩意儿后面能派上大用场。
2、抽屉第二层有盒火柴,最底下一层藏着一把斧头,这两样东西要配合使用——拿斧头把堆在地上的木头劈开,再塞进壁炉里点着。
3、火烧起来以后注意看壁炉上方,原本看不见的药匙会因为热气浮现出来,这是下一个环节的重要道具。
4、用之前拿到的钥匙打开窗户,玻璃上会出现血手印,再根据柜子上的提示调整闹钟时间到八点五十五,钟会突然坏掉,掉出一个雕像。
1、屏幕点哪里,角色就往哪走,所有互动都靠手指轻点完成,比如拉开抽屉、捡起物品、转动钟表指针,操作很简单但得细心。
2、捡到的东西会自动存进随身物品栏,需要时点击物品再点场景中的目标位置就能使用,比如用斧头砍木头就得先选斧头再点木头堆。
3、有些机关需要连续点击才能触发,比如那个雕像就得不停点,大概七八下之后才会裂开露出里面的心脏,别以为卡了就放弃。
4、怀表和闹钟之间的数字有关联,看到怀表显示八点零五,就要试着把房间里的闹钟调成那个时间,虽然钟会坏,但正是剧情需要。
5、最后一关要把三个时间碎片都取下来,发现它们都停在两点四十五分,摆回去时注意平衡规则——上面物体加上底座数字总和要等于六,右边先空着。
游戏截图
游戏信息
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