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苍雾残响是让你带着一群画风好看的机甲妹子,一边推图一边看故事,不是那种上来就狂点屏幕的无脑挂机,得动脑子配阵容、养角色、研究技能怎么打配合,画面上真没得挑,一个个角色站那儿就跟动画片里走出来的一样,打起架来光效哗哗的,看着特别过瘾,主线剧情也不潦草,不是简单打完怪就完事,背后有挺多伏笔和人物关系在里头,适合喜欢慢慢玩、细细琢磨,又不想完全放着不动手的玩家,别看是放置类,其实挺吃策略的,尤其到了后期,阵容搭不好,卡你几关那是常事。
1、游戏里你能收集到各种不同风格的少女角色,有的拿枪有的开甲,每个人都有自己的背景和技能路子。这些角色通过抽卡或者活动慢慢攒,不是全靠氪金才能玩下去,平民也能靠资源规划养出主力。
2、战斗是按回合一步步来的,不需要你实时操作,但得提前想好谁放前排谁放后排,谁主输出谁负责加状态。技能释放顺序和站位都挺关键,有时候换个位置,整场战斗结果就不一样。
3、除了推图打主线,还有竞技场、团队副本这些玩法,能和其他人比谁阵容更强,或者组队挑战高难boss。每周的任务和活动也会给不少养成材料,不天天上线也能跟上进度。
4、角色之间有羁绊系统,凑齐特定组合会有额外加成或者特殊技能触发。这玩意儿不是摆设,实战里真能翻盘,比如两个有关系的角色一起上场,关键时刻能多打一波伤害或者抬一口血。
1、角色画得太精细了,立绘一个个像是专门请大手子画的,动作流畅,表情生动,连换装特效都抠得很细。打起架来各种光影爆炸,技能动画一套接一套,看着不腻。
2、剧情不是随便写写凑数的那种,每个主要角色都有自己的过往和心理变化,随着好感度提升还能解锁私密对话和回忆片段,让人觉得这不只是个打怪的游戏,更像是在追一部动漫。
3、养成线不单一,不只是升级升星那么简单。装备能强化,技能能进阶,天赋树还能一步步点亮,想把一个角色拉满,得花时间也得花心思,但每一步提升都能感觉到战力实实在在起来了。
4、战斗节奏把控得刚好,不会拖沓也不会太快。你可以在上班摸鱼时挂着自动推图,也能在空下来的时候手动调阵容打高难本,既能轻松也能认真,适合不同节奏的玩家。
1、推图用摩根平推流挺稳的,核心就是法尔奈斯拉仇恨扛伤害,给摩根争取输出环境。摩根出手那一刀要是叠够buff,经常能直接清一波小怪,效率高还不费体力。
2、辅助位不一定非要固定人选,前期可以用热尼亚这种带复活的,后期换成增伤或加攻速的也行。关键是看对面阵容,如果敌方爆发高,就上回复型;要是持久战,就得考虑回能和减cd的辅助。
3、坦克别只盯着一个用,娜斯佳和奥菲利亚前期就挺好使,材料好拿,升得快。朱莉乌斯主线送材料,突破不愁,要是资源紧张,拿她顶一阵完全没问题。
4、补刀角色建议带个心纸,专门切后排,对付那些躲在后面的高伤法师特别管用。莉莉丝要是抽到了可以养一个,虽然是蓝卡但输出不低,还能当临时坦克应急。
1、进游戏第一天先跟着主线走,别急着抽卡,把新手引导都过一遍,了解基本界面和战斗逻辑,哪些按钮干啥用得心里有数。
2、队伍编成时注意站位,默认前排三人后排四人,坦克放前面扛,输出放后面保安全,辅助放在中间既能加buff也不容易被秒。
3、每次战斗前检查技能是否自动释放,可以手动关掉关键技能避免放早了浪费,尤其像大招这种高能耗的,等对面开完爆发再反打更划算。
4、角色升级到瓶颈时记得去看装备和技能,有时候等级卡住不是经验不够,而是装备没跟上,或者技能没解锁新一段,别光顾着刷本。
5、每日任务和资源副本别跳过,即使只上线几分钟也要打完,长期积累下来的素材对后期突破很重要,尤其是角色进阶用的核心材料,缺一点都升不了。
游戏截图
游戏信息
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