口袋妖怪零维E界虽然不是官方出品,但诚意十足,老玩家一上手就能找回当年玩GBA时代口袋妖怪的感觉,游戏设定在原创的康特地区,主角稀里糊涂踏上旅程,从挑战道馆、对抗反派组织到冲击联盟,主线流程完整,节奏也稳,颇有正传那味儿,剧情里还塞了不少接地气的小任务——比如潜入偷证件、帮路人查清误会,甚至要混进敌营套情报,不再是单纯打怪升级,多了点角色扮演的实感,通关后还能解锁丰缘地区地图,场景更大、精灵更多,加上支持二周目,可玩内容相当扎实,虽然目前还在持续开发中,部分内容尚未完结,但已开放的部分足够让人沉浸几十个小时,对喜欢传统口袋妖怪玩法又想尝点新意的玩家来说,这游戏真值得试试。

1、游戏分两个周目推进,第一个周目聚焦原创的康特地区,设有八座认证道馆和两座私立道馆,最后挑战康特联盟完成主线;打完之后进入二周目,地图切换到丰缘地区,照样打八个道馆再冲联盟,流程完整,节奏也稳。
2、主线之外埋了不少支线任务,像帮人找钓竿、解开偷证件的误会、协助嫌疑人摆脱冤屈,还有跟水静市凯那的NPC交友这种细节互动,有些任务位置隐蔽,不仔细逛地图根本发现不了。
3、反派组织“零纪元”贯穿当前剧情,从一开始捣乱到后期大规模行动,是玩家主要要对付的对手;另一个组织“依神队”目前只是提了一嘴,留了钩子,估计后面三周目才会正式上线,剧情有延续性。
4、除了对战和抓宠,游戏还单独做了五个解谜关卡,不依赖宝可梦战斗,纯靠逻辑和观察过关,每个关卡十分钟左右,五个加起来大概半小时,穿插在主线里当成调剂,玩起来不腻。
1、图鉴数量直接拉到973种,不光收全了第九世代之前的所有宝可梦,还把《朱/紫》的新宠也加进去了,外加三只原创御三家,地区形态也重新设计了不少,野生地图里能抓到一些特殊形态,收集党有福了。
2、数码兽不是彩蛋,是正经可获得的战力,虽然不能在野外碰见,但打某些特定BOSS赢了就能收服,像亚古兽、加鲁鲁兽这些经典款都上线了,和宝可梦混编队伍打起来还挺新鲜。
3、难度选项特别细,从简单到极限一共五档,影响战斗强度、资源掉落和敌人等级,比如极限模式下不小心就团灭,而简单模式允许用F8调出内置作弊功能,照顾不同类型的玩家。
4、可以开随机模式,建档时系统自动生成一套野生分布表,每只宝可梦出现的位置和属性都不固定,而且种族值随机、进化路线也可能变,甚至每五级都能触发一次随机进化,想走歪路玩黑科技也行。
1、一周目在康特地区推进时,建议先清完八个认证道馆再碰私立道馆,因为私立的对手强度偏高,等级压不住容易翻车;徽章拿齐后系统会自动解锁联盟挑战,别急着冲最后关卡。
2、二周目打丰缘联盟通关后会自动回退到挑战前的存档点,看起来像出错了,其实这是正常设定,为的是让玩家能反复刷联盟战绩或补漏图鉴,不用重打全流程。
3、数码兽只能通过击败特定首领获得,建议打之前存个档,万一没收服成功还能读档重来;这些数码兽初期可能弱一点,但成长曲线高,中后期能扛能打。
4、解谜关卡不耗时间,但有几个机关需要记步数或点击顺序,建议拿纸笔简单记一下,尤其是第四关的光路反射谜题,错一步就得从头再来。
1、基础移动用方向键控制,确认交互按Z键,取消或后退用X键,菜单里切换选项也是Z确认、X退出,和经典RPG操作一致,上手很快。
2、战斗中选择指令后,Z键确认行动,比如使用技能、换人、逃跑;如果开了动态等级,敌方宝可梦的等级会跟着你队伍平均等级浮动,打起来不会差太多级。
3、开背包看物品按I键,使用精灵球直接选中后点“使用”,遇到可捕捉的野生宝可梦,血量打低再上状态更容易抓,建议多带高级球和黑暗球。
4、在主菜单里能切换难度选项,也可以开启或关闭阶段等级限制,一旦打开,必须拿到新徽章或通关联盟后才能继续升级,适合想卡强度慢慢玩的玩家。
5、简单难度下按F8能调出内置辅助工具,可以刷新野生遭遇、修改等级、一键满经验,适合只想看剧情或者调试阵容的人,挂不挂看你心情。
游戏截图




游戏信息
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