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小小掌门人官方手机版这游戏玩起来跟看武侠小说似的,一不留神就忘了时间,你不是光当个甩手掌柜,而是实打实从零开始拉扯一个门派,从收徒弟到教功夫,从打铁铺子造兵器到带队闯遗迹,事儿多得脚打后脑勺,每个人物性格不一样,练功路子也五花八门,你能按自己想法去规划整个门派的走向,是当正道楷模还是走邪道称王都随你,江湖风波不断,各种奇遇暗藏玄机,走哪儿都不带重样的,玩着特别有代入感,就跟自己真成了那个坐在山门上发号施令的老大似的。
1、玩家开局就能自立门户,选址建派,搭屋子、盖武场、设药房,所有建筑都能一步步升级,门派模样全凭自己说了算。
2、弟子不是摆设,招进来后得安排功法、分配资源,练什么武功、拿什么武器都得你拍板,练废了可没人替你心疼。
3、秘籍和武学能靠刷远古遗迹碰运气,也可以拿残片自己拼,附魔加属性,搞出一套别人没有的独门绝技也不是难事。
4、战斗讲究策略搭配,内功外功得搭配着来,技能释放一回合只能用一个,啥时候放、放哪个,全看战局变化,乱打肯定吃亏。
1、剧情线多得挑花眼,走哪儿都能触发新事件,不同选择带来不同后果,一念之差可能就从名门正派变成江湖公敌。
2、虽然画面是文字为主,可该有的氛围一点没少,风吹树叶、深夜练功、弟子争吵,细节堆出来的感觉特别真实。
3、宗门系统能自动运转,你下线了徒弟们照样练功打铁赚银子,回来直接拿收益,不用时刻盯着也能慢慢变强。
4、三大派系各有玩法,五种主流流派任你挑,开局送四十次招募机会,直接让你把核心班底拉起来,起步不憋屈。
1、天赋挑得好,开局少烦恼。推荐“武学鬼才”,连击反击一起上,配上连斩能一套清完一波怪,打群架贼爽。
2、“杀神”天赋适合越打越疯的玩法,每砍倒一个敌人就涨一波属性,只要不倒下,战斗力蹭蹭往上窜。
3、想站得住脚就选“王者风范”,血量掉一半以下直接加伤,还能减伤两成,扛得住打得狠,坦克首选。
4、宝石得去神秘矿洞碰运气,不是挖一次就出,多刷几趟才有机会拿到高阶的,别指望一口吃成胖子。
1、进游戏先到成员页面,点“招募弟子”就能开始招人,每次招人都要花修为,招得好还能自带稀有天赋。
2、心法想自创就得凑齐残片,还得附魔加属性,弄好了能自己命名,成了门派镇派绝学也不是吹的。
3、技能释放得手动选,每回合只能用一个,别想着一口气全甩出去,得根据敌人情况挑最合适的来打。
4、武器颜色代表强弱,灰最低,绿高点,蓝紫粉橙一路往上拔,看到橙色别手软,赶紧换上。
5、攻击分内功和外功两种,空手平A算混合伤,一半内一半外,搭配心法和装备才能打出最大效果。
游戏截图
游戏信息
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