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超普通修仙模拟器这游戏名字叫“普通”,玩起来却一点都不普通——它不给你开局送灵根、不发VIP礼包、不搞一键飞升,而是把修真小说里那些“命由天定、运靠己争”的残酷浪漫,原封不动塞进你掌心里,开局投胎全凭骰子一掷:可能生在仙门世家含着聚灵丹长大,也可能落地破庙裹着破布跟野狗抢食,爹妈是散修还是魔头、根骨是废柴还是天灵体,全看命,但命不好?那就自己改——打坐偷灵气、深山采毒草、黑市换功法、跪山门求收徒,每一步都得算计时辰、卡资源、防仇家,拜宗门要过心魔考,当散修得躲正派追,炼丹炸炉可能毁半座山,闭关十年出门发现仇人已成老祖,世界不围着你转,NPC各有算盘,剧情没有标准答案,最魔性的是“死亡不是终点,轮回才是玩法”——上辈子当掌门被围剿,这辈子托生成乞丐带着记忆从头苟,攒阴德换气运、偷师仇人功法、暗中布局复仇,三世轮回攒出个隐藏天命之子也不是梦,玩法自由到能修无情道斩情证道,也能开宗立派收徒养宗门,甚至专精炼器当幕后黑手,画风朴素不炫技系统不肝不氪没排行榜内卷,节奏慢得像古籍翻页,但越玩越上头越琢磨越有味,它不追求爽感轰炸,专注还原“凡人逆天改命”的修真本质——不是游戏太硬核,是它懂你怀念的,是那个需要自己悟、自己闯、自己把命拼成仙的修真江湖,谁玩谁知道,这年头能让你边骂“又双叒叕被雷劫劈死”边笑着点“再开一轮”的游戏,真不多了。
1、角色从出生开始经历成长、修行、渡劫等全过程,每个阶段的抉择都会影响后续发展路径,比如是否拜入宗门、如何应对师门阴谋、要不要收徒扩势,甚至能不能活到飞升都得靠自己拿主意。
2、不同出身带来截然不同的起步条件,富家子弟有家底撑着可以安心当散修,乞丐则必须趁早找个靠山,否则练气都凑不齐资源,家世和根骨直接决定前期能不能站稳脚跟。
3、门派任务和散修路线各自独立,走门派出任务拿奖励,但要防着师父夺舍;当散修自由自在,可得自己跑商卖货攒灵石,还得学会在副本里刷草药、抢装备,活得像个体户。
4、后期有专属升仙前置剧情,比如闯异度空间、过迷宫、打神女考验这些关键节点,选错一步可能直接断了飞升路,必须步步为营,讲究策略和战力双在线。
1、把人生重开和修仙成长揉在一起,不光修功法,还得操心这辈子投胎到啥家庭,爹妈有没有钱,亲戚靠不靠谱,活脱脱一个修炼版的命运选择题。
2、开局捏人时属性分配直接影响整个修行节奏,根骨高修炼快,家世好起步稳,运气够好连捡废品都能捡出个天级法宝,每个数值都不是摆设。
3、修炼过程挺真实,不是一键升级那种,得天天打坐攒灵气,接任务换资源,偶尔还得打架保命,时间久了真能体会到那种“十年如一日闭关”的感觉。
4、副本种类多,有的刷材料有的掉装备,还有专门卡战力门槛的挑战关,比如不周山半山腰那个必捡石头、打完神女还得扛住大劫,设计得还挺有心思。
1、想走散修路线的家庭尽量选富裕开局,别急着进宗门,每个月家里给的补贴比小门派发的月俸还多,攒几年灵石足够买天级功法,比靠门派赏脸强多了。
2、练气期门派赛要卡练气九层才能参加,赢了就送筑基丹,这玩意儿自己炼又贵又难搞,能白捡绝不能错过,前期不出意外建议死磕这个奖励。
3、遇到河里出来的神女一定要帮,不帮后续少一大段剧情,包括某些隐藏任务和稀有道具,帮完也不用急着做什么,记住别管酒馆半夜的动静就行。
4、升仙前必须把战力堆到至少80万以上,尤其是走散修线的,后期“必死剧情”其实能打赢,前提是战力高于对手,差太多直接GG,建议提前刷副本换装备补属性。
1、进入游戏后先在角色创建界面决定四项属性分配,重点关注根骨和家世,运气给个四五就行,别全点满,留点余地给下辈子重来。
2、出生后根据家庭情况选择初始行动,富家子选抓笔走文修路子,中等家庭看心情决定进不进宗门,乞丐必须选“哼”和八宝粥才能保住前期资源。
3、长大后参与门派任务记得先去副本刷指定草药,战力三千以上再冲,左右乱点也能过,多刷两回基本稳出,别卡在任务交不了的地步。
4、在商场买东西分清楚优先级,长寿丹先买,但吃的时候要先吃改根骨和运气的,不然属性卡住了后面修炼效率跟不上,灵石得精打细算。
5、设置里能找到兑换码输入框,把网上找的福利码贴进去就能领奖励,像2084这种首发礼包给二十万灵石,前期特别顶,别忘了用。
游戏截图
游戏信息
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