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这款名为小动物自走棋的作品出自Team Wood Games之手,主打萌系画风的策略对战。大家能在每个回合里花金币挑选心仪的小动物和口粮,慢慢拼凑出一支专属猛兽军团去跟各路高手过招。游戏里塞进了好几个扩充包,几百号性格迥异的萌宠和十来种战术套路随便挑,每周还会刷新不同的规则玩法,甚至能跟不同设备的好友组队开黑,平时拿来放松脑子再合适不过了。

第一步,把包装好点开应用,先在设置里把语言切换成咱们熟悉的中文。

第二步,进入主菜单后,挑一个自己看着顺眼的玩法模式点进去。

第三步,每个回合系统都会发点金币,拿着这些钱去商店里挑挑小动物或者买点好吃的。

第四步,阵型排好觉得没问题了,就按下结束按钮,系统会自动给你匹配个对手打一架。

第五步,打架过程全是自动的,这时候可以多盯盯双方的出手顺序,心里盘算下回合怎么调整。

第六步,只要一口气赢下十局,这局游戏就算顺利通关啦。

首推双企鹅属性叠加套路
这招主要靠两只企鹅在开打前疯狂叠面板,靠硬实力平推对手,不仅成型速度飞快,翻车概率也极低
推荐阵型从前往后这么摆:两三级乌龟打头,接着放两只两三级企鹅,后面跟着两级海豹和两级牛。
企鹅的作用是开战前给所有队友增加攻击和血量,升到三级加成直接翻倍。
乌龟放在最前面抗伤,倒下后能给后面的兄弟套上护盾,专门用来恶心那些带范围伤害的敌人。
海豹能在每回合稳定给全队涨属性,比被砍过的猴子靠谱多了。
牛则是挨打后给全队加面板,作为受伤触发效果的补充。
喂吃的方面,优先给企鹅塞巧克力赶紧升三级,其次给乌龟喂甜瓜,企鹅也可以吃牛排,大蒜留着备用。
其次是螃蟹配合渡渡鸟养大哥玩法
渡渡鸟能给前面的兄弟按比例加攻击力,螃蟹则能照搬队里最肉单位的血量,轻松捏出一个数值怪
站位顺序建议是:两只三级螃蟹顶在前面,中间放三级渡渡鸟,后面跟两级企鹅和两级乌龟。
渡渡鸟负责给前方队友提供巨额的百分比攻击加成,三级直接翻倍。
螃蟹作为前排肉盾,能完美复刻队内最高血量,三级时甚至能完全复制。
企鹅用来垫底提供基础属性,好让渡渡鸟的百分比加成吃得更满。
食物分配上,椰子优先喂给螃蟹撑血量,牛排给渡渡鸟加攻击,甜瓜和辣椒看情况塞。
最后是靠召唤和复活铺场的人海战术
这套阵容就指望死后爆出小怪和原地复活来耗死对面,用数量优势把那些只靠面板的敌人活活淹没
排兵布阵从左到右依次是:三级公鸡、两级鹿、两级鹦鹉、两级苍蝇以及两级蘑菇。
公鸡牺牲后能召唤出一群小鸡仔,升到三级直接爆出四只。
鹿在倒下时会给全队加上一波可观的面板属性。
鹦鹉能照抄前面宠物的技能,让召唤数量直接翻倍。
蘑菇则能给前面的兄弟提供一条额外的命。
喂食策略里,蜂蜜必须给公鸡吃,让召唤出来的小弟更壮实,大蒜用来确保技能顺利放出来,甜瓜作为备选。
蜜獾(初始5攻4血)
这玩意的技能相当吓人,一级的遗言效果就能对挨着的单位打出等同于自身攻击力的伤害,二三级更是成倍往上翻。不过得留心,这伤害连自己身后的队友也会波及,所以除非你想故意卖血去蹭蜗牛的增益,否则最好把它扔在最后面兜底。它的高额伤害基本能稳换对面一个单位。因为这种同归于尽的特性,玩它基本必带蜜蜂罐,换掉对面后还能留个蜜蜂稳赢。这宠物比较吃等级,对装备属性要求不高,是个很棒的输出核心。缺点是碰到河豚、海豚或者鳄鱼、蛇这种乱扔石头的,很容易误伤自己人导致翻车。所以尽量把它的血量堆高,后期弄到25血左右会稳当些,剩下的就交给运气了。总体还是很推荐培养的,没蜜罐的话拿蘑菇顶一下也行。

河豚(初始3攻5血)
作为挨打反击流的一员,它一级受伤后只会随机戳对面两点血,这在前期大家互秒的阶段实在不够看,经常还没触发技能就没了。不过要是后期养得肥,它切后排和破西瓜盾的能力还是相当出彩的,前提是得能活到大后期。也能跟大象搭班子,但话说回来,真到了大后期,我为啥不直接掏蛇呢?估计只有前期顺风顺水时才会考虑拿它当核心。综合来看,这小家伙顶多算个备选大哥,平时不太建议硬拿。

双峰骆驼(初始2攻5血)
一级挨打后能给身后的队友加点攻击和血量。它跟河豚面临的困境差不多,在前期那种见面就秒的环境里很难发挥作用,只有自身面板占优时才能打出效果。可以当核心来养,但上限不算特别高,倒是配合大象用来过渡效果还挺明显。

小狗(初始2攻2血)
一级效果是每次召唤宠物时,自己随机涨一点攻击或血量。指望它吃召唤流的红利其实加不了多少,毕竟一级每次只加一点。它主要是靠买宠物上场那一波蹭属性,从而把面板滚大。一级加成确实抠门,升到二级每次加两点才算好用,但这要求你得有空余的买卖格子。也许能配着鹅、龙和虾玩买卖流,但这套路太看脸,很难同时凑齐。建议手里有连抽道具再考虑拿,不然升不到二级那点属性真不够看,加上初始面板又低,千万别把它当成召唤流的核心组件。

长颈鹿(初始2攻5血)
典型的前期打工仔,一级技能是每回合结束给前面的一个队友加点面板,相当于每回合白嫖一个苹果。升二级不加数值而是增加受益人数,二级加俩,三级加仨。前期用它来稳定养核心效果不错,但到了后期属性加得太分散,收益远不如企鹅和猴子,所以后期必须换掉,没必要给它升星。有个挺逗的细节,别的宠物买下来都会叫唤,长颈鹿因为不会叫,购买时只会冒出一句英文旁白。

袋鼠(初始1攻2血)
一级技能是前面的队友每次攻击,它就能涨两点攻击和血量,三级直接涨六点,这成长速度相当夸张。只要把它塞在己方主力后面,主力每动一次,袋鼠的面板就跟着飙升。除了初始身板脆点,它绝对是个优秀的即时战力。只要队里有大怪或者能召唤小弟,拿它中期打压制非常舒服,后期就算当个高面板白板也不弱,就是稍微有点怕鳄鱼和海豚的远程消耗。

公牛(初始1攻4血)
一级技能是前面第一个队友阵亡时,自己能套个西瓜盾并加两点攻击,二三级加的攻击更多。有个小技巧,在备战阶段给公牛前面的宠物喂安眠药,也能触发这效果,让它开局就顶着西瓜盾,不仅能挡鳄鱼和海豚的初见杀,还能白嫖属性。所以常见套路是在它前面放只火烈鸟喂安眠药,稳赚养成收益。整体来说这是个非常全面的核心宠物,没啥明显短板,打架自带护盾,用起来极其顺手。

兔子(初始3攻2血)
一级效果是队里宠物吃东西时,它能加一点血量,二三级以此类推。但这初始身板太脆了,实际打下来那点血量收益根本不够看,堪称三阶里最拉胯的宠物。除非手里捏着连抽,否则千万别拿。后期要是抽到海豹这种强力食物增益角色,倒是可以拿出来娱乐一下。毕竟加血量带来的收益远不如直接加攻击来得实在。

绵羊(初始2攻2血)
一级倒下后能召唤两只2攻2血的公羊,二三级召唤的公羊更壮。这是一只很强的即时战力,非常适合召唤流前期过渡,或者用来临时补强。但不建议留到大后期,除非运气爆棚面板特别高,否则该卖就卖。升级它的收益也不高,毕竟后期召唤系有更猛的大哥。总之前期遇到可以拿,但没必要硬给它升星。

蜗牛(初始2攻2血)
经典的翻盘神器,一级技能是上局输了的话,买它就能给全队加两点攻击和一点血量,升级后加成更高。这玩意在连败局里简直是救星,给的面板实在太多了。就算没输,你也可以把它冻起来等下次连败再用。不过有两个前提:一是你得有空格子,二是当前阵容不能太强。要是阵容已经很猛了,冻着蜗牛导致一直赢,反而会卡住买宠物的节奏。不建议升星,虽然升级加得多,但低星来回买卖不占格子,还能多倒腾点金币。

乌龟(初始1攻2血)
一级阵亡后给身后一个队友套西瓜盾,升级能套给更多队友。一般就把它当工具人,喂点药给队友上盾,不需要升星。西瓜盾在中期算是个极品食物,拿到手收益很高。作为游戏的门面担当,强度在线,基本看到就要拿。在扩展包里能升星跟微生物打配合,但在基础包里,它就相当于一个四费的强力食物。

休闲竞技玩法
这是一种没有倒计时压力的异步对战体验。
看看你能不能在血量耗尽前,稳稳拿下十场对局。
八人同步对抗
节奏紧凑的八人实时同台竞技,极其考验临场应变能力。
努力活到最后,把其他对手全熬走,捧起冠军奖杯吧。
基础标准卡池
专为想快速熟悉机制的新手准备。卡池里包含了所有基础宠物。
大家用的都是系统预设的相同卡池,确保每场对局都在绝对公平的环境下展开。
自由定制卡池
专为热衷研究阵容搭配的硬核玩家打造。各种宠物能碰撞出五花八门的奇妙化学反应。
还能把扩充包里的新宠物加进来,让战术选择变得更加丰富。
每周轮换卡池
给追求新鲜感的玩家准备的专属福利。每周一都会刷新一次卡池。
系统会随机抓取一批宠物组成新卡池,让所有人每周都能体验到截然不同的对局乐趣。
游戏截图





游戏信息
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