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阿拜多斯复兴计划学院同人版把“建学校+打塔防+养角色”三锅乱炖熬出了味儿——你不是什么天选之子,就是个被扔进废墟里的倒霉校长,一边要跟施工队似的盖教学楼、修宿舍、拉社团凑人气,一边还得抄家伙布置防线防着外头那群不讲武德的敌人一波接一波来砸场子,塔防不是无脑堆炮台,得算位置、看兵种、卡CD,建校也不是摆积木,资源紧得跟月底工资似的,先修食堂还是先搞围墙?选错了下个月学生集体罢课,最勾人的是那帮“老熟脸”角色,嘴上喊你校长,背地里各有各的小心思,多聊几句能扒出他们逃课打架、暗恋学姐、半夜偷吃食堂的黑历史,好感度攒够了还能触发隐藏剧情,比看番还上头,画面看着卡通软萌,事儿可一点不儿戏,你干得好不好、跟谁走得近、防线怎么布,全影响结局走向——六种收尾等着你,有全员毕业的圆满篇,也有校长跑路的摆烂篇,甚至还有“学校变魔王城堡”的魔改结局,想一次通关?做梦去吧,没广告不逼氪,失败不删档,赢了不催你分享,纯粹图一乐呵一沉浸,蹲马桶能搓三回合,等公交能推两波怪,地铁上划拉十分钟,手指头比校长日程表还忙,这不是游戏,是电子版校园模拟器+塔防策略+角色养成三合一的缝合怪,玩的是脑力,熬的是耐心,上的是“我就不信这把能走全结局”的瘾,有空真该试试,保你一边骂“这届学生真难带”一边笑出声,毕竟——当校长嘛,不就是越折腾越上头?
1、玩家在游戏中扮演一名重建学院的核心成员,从一片废墟开始规划整个校园的布局,逐步恢复教学与生活秩序。
2、通过采集散落在地图各处的青辉石资源,为建造和升级各类设施提供基础支持,资源管理成了日常任务的关键一环。
3、随着工程推进,会触发一系列突发事件和任务剧情,比如敌袭预警、学生情绪波动或设备故障,需要及时应对。
4、除了防守和建设,还能招募原作中熟悉的师生加入队伍,每个人都有自己的专长,能帮你在危机中稳住阵脚。
1、对话量特别大,很多细节都藏在角色之间的闲聊和任务交谈里,耐心听几句就能搞懂这个世界的来龙去脉。
2、每个决定都会影响走向,比如救谁不救谁、拆哪栋楼、打哪波敌人,最终结局完全不同,想全收集就得来回刷好几遍。
3、画风走的是轻松可爱的路线,颜色亮堂不刺眼,人物动作自然,就算盯着屏幕好久也不累眼睛。
4、支持和朋友联机一起搭伙搞建设或者并肩打怪,可以分工合作,也能比谁建得快,互动多了也就不觉得孤单。
1、刚开始别急着盖高级建筑,先把资源点清一遍,把基础采集效率提上去,不然中期容易卡壳。
2、优先升级宿舍和教学楼,这两个地方能解锁新角色和技能,比武器工坊更早带来长期收益。
3、敌人来的方向和路线是固定的,提前在路口建防御塔,比临时补救强得多,尤其第三波以后节奏很快。
4、有些建筑拆了会掉隐藏道具,别看见残骸就绕着走,上去点一点说不定能翻出稀有材料。
1、进游戏后点“新的开始”,选个存档位就能进入主线,后续进度自动保存不用手动操作。
2、左下角有虚拟摇杆,按住往哪边推角色就往哪走,移动时注意脚下有没有资源图标闪。
3、靠近建筑物或物品时,屏幕右边会出现一个长按按钮,按住几秒就能拾取或触发交互。
4、想拆东西的时候,先选中要拆除的目标,界面上会弹出“拆”字按钮,确认后就能清空地块。
5、互动键同时也是对话和任务接取键,遇到带感叹号的角色直接按住它就行,别愣着。
游戏截图
游戏信息
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