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全民象棋杀这游戏真把老祖宗的象棋玩出花了——表面看是楚河汉界车马炮,一上手才发现是“棋牌混搭大乱斗”,你正琢磨“马走日象飞田”,对面突然甩张“五子连珠”直接炸你半边防线,你刚摆好防守阵型准备磨残局,他反手一个“四个2带王炸”清场重置,连帅都能嗑个桃子原地回血满状态复活,搞得跟打网游BOSS似的。不是纯靠算路数,还得会卡牌combo、抓时机、赌运气,新手抽到神卡能逆天改命,老手算无遗策也可能被一张“偷天换日”直接掀桌,翻盘比翻书还快,输赢全在电光火石之间。规则看着乱,其实上手贼顺,老棋迷能玩出战术深度,小白靠抽卡也能莽出奇迹,没广告不弹窗,失败不骂你,赢了不嘚瑟,纯粹图一乐呵一刺激。蹲马桶能搓三局,等公交能干两把,地铁上划拉十分钟,手指点得比棋子还忙——这不是象棋,是棋牌界的街头混战,玩的是心跳,熬的是脑洞,上的是“我就不信这把抽不到王炸”的瘾,有空真该试试,保你一边骂“这什么鬼牌”一边笑出声,毕竟——下棋嘛,不就是越离谱越上头?
1、胜负看的不是谁先把对方将死,而是主将的血条有没有被清空。主将默认有一条命,最多能靠“桃”续到三条命,相当于多两条命翻盘,但主将有个铁规定——任何卡牌和装备效果都别想沾它边,属于天生“魔免”,只能靠棋子硬碰硬拿下。
2、基础走法有改动,不是照搬传统象棋。比如小兵不再只能往前拱,能前后左右挪步,灵活多了;老将也不用缩在九宫格里干瞪眼,想冲出去拉仇恨也行,风险自担。这些变化让对局节奏更快,别再指望靠死守赢了。
3、五子棋元素是以卡牌形式嵌进来的,打出相关牌后,棋盘上会落下黑白子,凑够五个连成一线,就能当场废掉对方一个单位。连六个还能废俩,优先削的是对面刚下出来的五子棋子,要是附近没这类子,才波及到象棋棋子,算是有点策略取舍。
4、扑克牌玩法走的是斗地主的路子,讲究大小压制。你出个“3”,对面出个“4”就能压你一头,你那张牌的效果直接作废,换成他的生效。特别像“四个2”这种王炸级卡牌,一甩出去直接炸掉三乘三一片区域,敌我全崩,风险大但爽感也足,是逆转局势的利器。
1、卡牌系统不是摆设,抽出来的每一张都可能是翻盘关键。有的能加buff,有的能清场,有的还能改变规则一小会儿。你得琢磨怎么配牌组,什么时候出牌,光会下象棋可不够用。
2、画风挺干净,界面不乱糟糟,棋子清楚,动作反馈也利索,看棋子“啪”一下落定还挺解压。颜色搭配不刺眼,长时间盯着也不累眼睛,细节上还算用心。
3、音效配得挺贴,落子有声,出牌带音效,连五子连珠触发时都有一声清脆的“叮”,让人听着带劲。节奏快的时候,声音一串接一串,有点像打牌上头那感觉。
4、能联网跟人真刀真枪干,不光能打路人,还能拉上朋友一块杀几把。赢了攒金币还能去抽卡,越玩越有成长感,不像那种打完就完的快餐游戏。
1、开局别急着猛攻,先把牌组理清楚。有些卡适合防守,比如带回血或护盾的,有些是爆发型,留着关键时刻用。前期稳住节奏,别让对手用小牌压着你打。
2、主将别轻易往外冲,虽然能走九宫格以外的地方,但一旦被围住,卡牌又抽不到解场的,几下就没了。留条后路,手里至少捏一张保命卡,比如“桃”或者闪避类技能。
3、五子棋牌要巧用位置,别光图连成一行,得算准对手的象棋关键子在哪,把五子子往那附近下,连珠一触发,直接给他核心单位来一下狠的。
4、扑克牌对拼时,记住别一上来就把大牌扔出去。对方出个“5”,你非得用“7”压,结果他后面甩个“K”,你大牌还没出就被克制了。留点高牌压轴,等他先亮底牌。
1、进游戏点一下屏幕就能进主界面,不用等加载转圈转半天,响应挺快的,点哪到哪,不卡手。
2、先选模式,现在有两个可挑——普通模式适合新手练手,规则简单点;肉鸽模式带随机性,每局抽的卡不一样,玩起来更刺激。
3、进局前要配卡组,从已有的卡里挑八张带上场,别光选看着厉害的,得搭配着来,有攻有守才能撑得久。
4、匹配成功后系统会发几张手牌,你可以在这几轮中选择先出牌还是先走棋,合理分配行动顺序很重要,别浪费回合。
5、轮到你时,点一下自己的棋子就能移动,按规则走;要是想出牌,点卡牌再点目标位置或单位就行,操作简单,上手基本没门槛。
游戏截图
游戏信息
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