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blendoku这游戏挺有意思,一开始看着还以为是哪个设计系学生随手画的小玩意儿,结果一上手才发现没那么简单,它不靠手速也不拼反应,靠的是你对颜色的感觉和脑子转得快不快,每个关卡就给你一堆颜色,得把这些色块一个个填进格子里,关键是要顺滑过渡,不能跳脱,前一个和后一个之间得像是自然晕开的,玩着玩着你会觉得,怎么连颜色都变得有脾气了,深一点浅一点都不行,别看它界面干净得像张白纸,内里可藏着不少坑,越往后越烧脑,完全不是随便点两下就能糊弄过去的。
1、每关都会出现一个被打散成小格子的图形,玩家需要从顶部调色盘里选取合适的颜色逐一填入,目标是让整个区域的颜色过渡自然,从浅到深或从冷到暖都要连贯顺畅。
2、随着进度推进,图案不再只是方方正正的一片,开始变得奇形怪状,有的像树枝分叉,有的像迷宫绕圈,再加上颜色种类增多,判断哪个色该放哪的难度也跟着水涨船高。
3、游戏设计了阶梯式挑战体系,从刚入门的新手到自认眼光毒辣的老手都能找到对应的位置,每个难度都有一整套独立关卡,让你慢慢练眼力、攒经验。
4、遇到卡壳的情况也不用急着卸载,系统自带提示功能,每天送几次免费帮忙的机会,点一下就能知道某个空格该填什么色,不想等还能去商店加量续杯。
1、整个画面看起来特别舒服,没有花里胡哨的弹窗和广告干扰,线条干脆利落,色彩之间切换时还有轻微的滑动感,看着就让人静得下心。
2、背景音效做得挺讲究,不是那种循环播放的机械音,而是类似环境白噪音的轻轻嗡鸣,配合操作节奏一点点推进,不知不觉就让你陷进去。
3、虽然规则简单,但每一关都像是在调颜料,得琢磨明暗、冷暖、饱和度之间的关系,玩久了还真能练出点配色sense,连画画的朋友都说我最近审美进步了。
4、总共塞了六百多个关卡在里面,每天解锁新几关也不会腻,而且难度爬升很顺,不会突然甩你一张地狱图,让人有时间适应和调整节奏。
1、别一上来就急着动手填色,先盯住整个图扫一遍,看看哪里颜色变化最剧烈,或者哪个角落已经固定好了色块,往往那就是突破口。
2、优先处理两端极端颜色,比如最亮的白和最深的黑,或者最暖的红和最冷的蓝,先把它们安顿好,中间的过渡色就好安排多了。
3、如果某个区域卡住了,不妨试着反向推——从中间某个不确定的位置往两边倒推,有时候换个思路,原本堵住的地方一下就通了。
4、实在摸不着头脑的时候再用提示,别太依赖,毕竟每次提示都挺宝贵的,留着救急比随便挥霍强,养成靠自己想通的习惯才玩得久。
1、打开关卡后,上方会列出一组待用的色块,下方则是待填充的空白网格,点击任意一个色块选中它。
2、选好颜色后,直接点一下你想填的格子,颜色就会自动填进去,操作就跟点外卖选菜品一样简单。
3、也可以按住色块不放,拖到目标格子里松手,适合连续放置同一排颜色,省去来回切换的麻烦。
4、填错了没关系,直接点住格子里的颜色,把它拖回顶部的调色区就行,跟拿橡皮擦改画似的,想改哪就改哪。
5、右下角有个放大镜图标,点一下激活提示功能,再点某个空格,系统就会告诉你这儿该填哪个颜色,每天能用几次,用完了得等第二天刷新。
游戏截图
游戏信息
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