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野餐大冒险这游戏你要是没玩过,真算得上是错过了一块藏在小众游戏里的宝,它不靠炫技的特效,也不整那些让人头大的复杂操作,就凭一股子傻乐呵的劲儿和藏不住的巧心思,把你轻轻松松拽进那个红彤彤的小怪兽Piku的世界里,你控制这个腿能拉长能弹跳的小家伙,走街串巷,踢踢石头,踹踹门,和各种稀奇古怪的村民打交道,表面看是去野餐,其实是卷进了一场关于钱、骗术和小镇秘密的大麻烦,可它偏偏不给你压力,剧情慢慢铺开,解谜不卡人,音乐一响,整个人就跟着轻快起来,玩着玩着就笑出声了。
1、主角Piku看起来就是个走路带风的红皮怪,手脚都能随意拉伸,蹦跶起来特别带感,但它干的活儿可不简单,得帮一堆邻居解决稀奇古怪的麻烦,比如把卡住的鸟蛋踢回窝,或者给生气的机器人当舞伴。
2、整个地图像是用彩色蜡笔随手涂出来的一样,每个村、每片林子都有自己的一套怪事,你一边闯一边听NPC吐槽这个世界越来越不对劲,什么天上掉钞票、人变完美了反而不开心,听着荒诞,越玩越觉得有味道。
3、游戏里藏了不少看似无关紧要的小任务,比如和石头人捉迷藏,或者参加一场莫名其妙的踢腿大赛,这些事儿看起来就是闹着玩,可做着做着就发现和主线扯上关系了,设计得挺有心。
4、随着你走的地方越来越多,会慢慢意识到这片乐土底下藏着不少猫腻,那些免费的钱、广告宣传、神秘组织,全都绕不开一个“操控人心”的局,而你这个愣头青小怪,反倒成了掀桌子的关键人物。
1、每个场景都像手绘动画片的一帧,颜色鲜亮不刺眼,动起来也顺滑,小怪走路摇摇晃晃的样子,连风都画得有情绪,看得人心里头暖乎乎的。
2、解谜方式不走寻常路,不是按按钮就是推箱子,而是让你用腿弹、用头撞、甚至踹NPC来触发事件,有时候犯点错反而能开出新剧情,挺敢玩。
3、帽子系统是个小惊喜,戴上去不只是换造型,真能改变玩法,比如戴上画笔帽就能在地上画出平台,戴上怪声帽能吓跑怕吵的动物,道具用得巧,路子就宽了。
4、音乐不是背景板,是情绪的催化剂,轻松时叮叮咚咚,紧张时节奏一变,立马提神。连音效都做得讲究,踢中东西那一声“啪”,听着就解压。
1、开头那段动画别急着跳,虽然慢悠悠的,但里头埋了不少线索,哪些人可疑、哪些话是反话,看仔细了后面能少绕弯子。
2、跟NPC对话别图快,多聊几句,有些人看着一本正经,其实话里有话,关键提示往往藏在第三句以后,尤其是那个总在广播里说话的家伙。
3、有些高台跳不上去别硬来,看看附近有没有可互动的物件,比如弹簧箱、风扇、或者能撞倒的树,动动手往往比反复蹦跶管用。
4、遇到机关卡住时,回头看看有没有遗漏的角落,这游戏喜欢把解法藏在你刚经过的地方,比如某个按钮被草盖住了,或者一个隐藏洞口在墙边。
1、左边虚拟摇杆控制Piku前后左右走动,推得轻就慢走,推到底就快跑,别看它腿长,走路还挺稳。
2、右边是动作键,靠近可对话的角色或物品时会弹出提示,点一下就能聊天或者捡起来。
3、想从矮洞钻过去,只要按住屏幕右下角的轮盘往下拖,角色就会自动蹲下身子慢慢蹭过去。
4、跳跃键在右侧,点一下跳,按住不放腿会拉长,松手弹得更高,配合移动能跨过宽沟或者弹到斜面上。
5、踢人或踹物是隐藏操作,在靠近目标时快速点两下跳跃键,Piku会抡起长腿来一脚,不少谜题都靠这一脚解开。
游戏截图
游戏信息
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