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笑屎我了(xswl)这游戏一开始真没指望能多好玩,结果点开第一关就乐了,它不搞那些正经八百的推理,也不考你数学物理,就专挑你想不到的点子整活,比如让你想办法让和尚秃头更亮,或者怎么让老板当场社死,答案往往离谱到家却又偏偏说得通,没有复杂操作,就点点屏幕、拖拖道具,可偏偏每次以为自己想明白了,下一秒就被游戏啪啪打脸,笑得差点把手机扔了。
1、每一关都像个小剧场,给你摆出几个人物和几样东西,任务看起来荒唐,但必须用场景里的道具把这荒唐事办成。
2、道具能拖动,也能组合,比如把辣椒和水杯混一块,可能就变出一杯让人喷火的饮料,关键看你怎么“整人”。
3、有些关卡带场景切换,右下角有个小箭头,点一下画面跳转,前后剧情就连上了,前一幕埋的伏笔后一幕爆发。
4、目标不是“正确”,而是“搞笑”,越离谱、越出人意料,越接近通关答案,系统就吃这套。
1、画风是手绘涂鸦那种,线条歪歪扭扭,人物表情夸张,看着就不正经,但反而更对味。
2、剧情走的是无脑沙雕路线,不讲逻辑只讲笑点,像“如何让广场舞大妈安静”这种题,答案绝对让你意想不到。
3、解谜靠的是脑洞,不是智商,你得学会跳出常规思维,比如“让猫减肥”可能根本不用喂食器。
4、梗全是现成的网络热梗,什么“退退退”“尊嘟假嘟”,玩着玩着就跟刷短视频一样停不下来。
1、关卡多到离谱,已经出到80关了,每关一个独立小故事,从家庭矛盾到职场复仇,题材五花八门。
2、答案往往反常识,你以为要救人,其实是要让他摔得更惨;你以为要灭火,结果是火越大越好。
3、每个角落都可能藏着线索,墙上的海报、桌上的便签、人物头顶的对话框,别光盯着主角看。
4、玩的时候根本不用联网,坐地铁、蹲厕所随手开一关,三分钟笑一次,压力立马就没了。
1、进关后先看题目,比如“让领导当场崩溃”,然后扫一眼场景里有啥能用的东西。
2、看到道具就点一下,能拖动的会亮边,直接拽到人身上或场景里试试效果。
3、有些道具要合成,比如把喇叭和电池放一起,变成扩音器,再拿去对着人喊。
4、卡关别硬想,左上角有提示按钮,点一下给点小线索,不会直接剧透,留点自己琢磨的空间。
5、过关不看速度,只看结果,哪怕你试了二十次,只要最后整出笑果,照样通关。
1、手指点击屏幕就能选中道具,再点一次空白处或人物就能使用。
2、想把两个道具合成,就一起拖到画面下方的合成区,自动组合。
3、右下角的箭头可以切换场景,前后画面可能有联动,记得来回查看。
4、有些道具要按顺序使用,比如先泼水再通电,顺序错了就没效果。
5、过关后会有动画反馈,整蛊成功的一瞬间特别解压,建议戴耳机听音效,更损更带感。
笑屎我了又叫代号解谜。
游戏截图
游戏信息
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